IMX6的相关音频结构体的定义

本文详细介绍了IMX平台上的音频接口配置方法,包括SSI和ESAI两种主要接口类型的使用方式及具体配置实例。通过具体的代码示例展示了如何在Linux内核中设置这些接口。

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在IMX上的音频接口主要有3种接口,分别为SSI, SPDIF, ESAI 等;
platform 连接 codec 与 cpu 的驱动时,通过内核函数结构体static struct snd_soc_dai_link 来设置两边的接口;


SSI接口中,IMX6中的SSI接口有3对可以接着路I2S;三路SSI可以每路SSI 单独作为一个声卡,也可以是一个声卡包含多个设备;
以下的定义模式是一个声卡多个设备;相关结构体成员定义如下;
static struct snd_soc_dai_link imx_alc5642_dai[] = {
#if 1
{
.name = "HiFi_0",
.stream_name  = "HiFi_0",
.codec_dai_name= "alc5642_0",
.cpu_dai_name  = "imx-ssi.1",                //代表的是同一个声卡中的第一个设备与SSI1相连;I2SX X代表0,1,2;ssi.1代表SSI1
.codec_name  = "alc5642.2-001c",           //alc5642.2代表的是用I2C2来控制codec,其I2C地址为0x1c;I2CX, X代表的是0,1,2,开始;
.platform_name= "imx-pcm-audio.1",          //代表的连接接口与SSI来对应,用哪路SSI,其后面的数字就是几;
.init = imx_3stack_alc5642_init,
.ops = &imx_alc5642_hifi_ops,
},
#endif
{
.name = "HiFi_1",
.stream_name  = "HiFi_1",
.codec_dai_name= "alc5642_1", 
.cpu_dai_name  = "imx-ssi.2",               //代表的是同一个声卡中的第一个设备与SSI1相连;I2SX X代表0,1,2;ssi.2代表SSI2
.codec_name  = "alc5642.2-001c",          //alc5642.2代表的是用I2C2来控制codec,其I2C地址为0x1c;I2CX, X代表的是0,1,2,开始;
.platform_name= "imx-pcm-audio.2",         //代表的是与SSI来对应,用哪路SSI,其后面的数字就是几;
.init = imx_3stack_alc5642_init_1,
.ops = &imx_alc5642_hifi_ops,
},




};


ESAI接口中,IMX6的ESAI接口为多声道的接口;如5.1声道,7.1声道,按独立的I2S来考虑的话,
其可接三路I2S;相关结构体成员定义如下;
static struct snd_soc_dai_link imx_3stack_dai[] = {
{
.name = "HiFi",
.stream_name = "HiFi",
.codec_dai_name = "AK7757",
.codec_name = "ak7757-i2c.1-0054",                 //代表的是用I2C2来控制codec,其I2C地址为0x1c;I2CX, X代表的是0,1,2,开始; 
.cpu_dai_name = "imx-esai.0",                      //代表的是同一个声卡中的第一个设备与ESAI0相连;ESAIX X代表0,1,2; esai.0 代表ESAI0,其实IMX6上只有一个ESAI接口
.platform_name = "imx-pcm-audio.3",                //代表的是与ESAI来对应,在其连接的连接接口文件中将其排成3为了是不与SSI进行冲突;
.init = imx_3stack_ak7757_init,
.ops = &imx_3stack_surround_ops,
},
};







### IMX6ULL 平台上的 FFmpeg 音频处理 #### 准备工作 为了能够在IMX6ULL平台上使用FFmpeg进行音频处理,需要先完成FFmpeg的移植和安装。进入指定的工作目录并打包FFmpeg库文件: ```bash tar -cf ffmpeg.tar bin/ include/ lib/ share/ ``` 此操作会创建一个名为`ffmpeg.tar`的压缩包,其中包含了编译后的FFmpeg工具及其依赖项[^1]。 #### 安装必要的库和支持 确保已经正确安装了所有必需的支持库,比如x264编码器对应的动态链接库路径设置为`--extra-ldflags=-L/home/xfy/FFmpeg/x264_install/lib`,这有助于支持更广泛的多媒体格式转换需求[^3]。 #### 复制可执行文件至目标位置 将本地计算机上构建好的FFmpeg二进制文件复制到IMX6ULL的目标文件系统中去: ```bash sudo cp install/bin/ffmpeg /opt/nfs/rootfs/bin/ -f ``` 上述命令将会强制覆盖(如果存在的话)目标路径中的旧版本FFmpeg程序[^4]。 #### 使用FFmpeg处理音频示例 一旦完成了以上准备工作,在IMX6ULL设备上就可以利用FFmpeg来处理各种类型的音轨数据了。下面给出几个简单的例子说明如何通过命令行调用FFmpeg来进行基本的声音编辑任务。 ##### 转码MP3为WAV格式 假设有一个叫做example.mp3的音乐文件想要转成无损质量更高的PCM WAV格式,则可以运行如下指令实现这一目的: ```bash ffmpeg -i example.mp3 output.wav ``` 这条语句告诉FFmpeg读取输入源(`example.mp3`)并将输出保存为新的`.wav`文件形式存储下来。 ##### 提取视频中的音频轨道 对于含有视听内容的数据流而言,有时只需要提取其内部携带的声音部分而不关心图像信息。此时可以通过以下方式轻松获取单独的音频片段: ```bash ffmpeg -i input_video.mkv -vn audio_track.aac ``` 这里参数`-vn`指示忽略任何视觉组件而只关注声音成分;最终结果会被导出为AAC编码格式的音频文档。 ##### 合并多个音频文件 当手头有几段不同长度或风格各异的小样带希望合成一首完整的曲目时,也可以借助于FFmpeg的强大功能达成愿望: ```bash ffmpeg -i "concat:file1.mp3|file2.mp3|file3.mp3" -acodec copy combined_output.mp3 ``` 这段脚本采用连接模式(concat protocol),按照给定顺序依次拼接三个独立的mp3资源成为单一连续播放的整体作品,并保持原始编码不变以节省时间和空间开销。 #### 注意事项 在实际应用过程中需要注意的是,由于硬件性能差异以及特定应用场景的要求,可能还需要进一步调整优化相关参数选项才能获得最佳效果体验。
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