安卓 SurfaceView 画图

本文详细介绍了SurfaceView及其与普通View的区别。SurfaceView适用于需要频繁更新UI的场景,如游戏动画和摄像头预览。文章还提供了SurfaceView的基本使用方法,包括如何通过实现SurfaceHolder.Callback接口来控制绘图线程。

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SurfaceView和View的区别:

SurfaceView是View的子类,两者的区别在于SurfaceView是在单独的线程中绘制画面,而后者是在主UI线程中更新。

对于频繁更新UI的操作,如游戏中移动的人物、摄像头实时预览等,前者就比较适合,否则会影响主UI的交互。

SurfaceView中封装了一个用于绘图的Surface,而非Canvas,它可以在单独的线程中更新UI。但是和View相比,

它会增加内存的消耗。

SurfaceView的使用方法:

集成SurfaceView并实现SurfaceHolder.callBack,需要重写的方法:

surfaceCreated

//一般在这里启动绘图的线程

surfaceChanged,

surfaceDestroyed

//结束时调用,用于结束线程等

后续流程:
创建SurfaceHolder对象holder,用于添加回调函数holder.addCallback(this),启动线程函数,在线程函数中绘图(获取Canvas,用Canvas画图;或者对摄像头进行操作)

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