Unity - Render Doc - 解决 Waiting For Debugger 导致连接不了 APP 的问题

在Unity2020.3.37f1使用BRP和RDC1.26版本中,遇到游戏在移动端运行异常,但在UnityEditor下正常的情况。通过RenderDoc无法对发布版调试包进行调试,因为需要附带developmentbuild和androidmanifest的application:debuggable设为true。特别是小米K50手机,会显示WaitingForDebugger。解决方法是清空选择的调试应用,这将取消等待调试器的关联,从而能顺利进行帧捕获调试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


环境

Unity : 2020.3.37f1
Pipeline : BRP
RDC : 1.26


问题

平常有一些公司内的游戏发布在移动端运行会有各种异常,但是 unity editor (android + opengl es / dx) 下正常

如果没有真机抓帧分析,是搞不定的

然后 RenderDoc 在抓发布出来的调试包也抓不了
调试包环境: development build + android manifest 开启 application : debuggable = true

比如会出现:

Waiting For Debugger
Application xxx (process com.xxx.xxx) is waiting for the debugger to attach.

下面以 小米K50手机为例 (目前也就在小米机上遇到,其他机器没设置对应的选项),并后续带上解决方法

在这里插入图片描述


解决方法

清空 选择调试应用, 关闭 等待调试程序

其实只要清空 选择调试应用等待调试程序 是 其二级选项,自然会无效
在这里插入图片描述

清空 选择调试应用
在这里插入图片描述


然后就可以愉快的抓帧了

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