提莫攻击算法

在《英雄联盟》的世界中,有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希(编者注:寒冰射手)进入中毒状态。

当提莫攻击艾希,艾希的中毒状态正好持续 duration 秒。

正式地讲,提莫在 t 发起攻击意味着艾希在时间区间 [t, t + duration - 1](含 t 和 t + duration - 1)处于中毒状态。如果提莫在中毒影响结束  再次攻击,中毒状态计时器将会 重置 ,在新的攻击之后,中毒影响将会在 duration 秒后结束。

给你一个 非递减 的整数数组 timeSeries ,其中 timeSeries[i] 表示提莫在 timeSeries[i] 秒时对艾希发起攻击,以及一个表示中毒持续时间的整数 duration 。

返回艾希处于中毒状态的  秒数。

 

示例 1:

输入:timeSeries = [1,4], duration = 2
输出:4
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
- 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
- 第 4 秒,提莫再次攻击艾希,艾希中毒状态又持续 2 秒,即第 4 秒和第 5 秒。
艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 4 。

示例 2:

输入:timeSeries = [1,2], duration = 2
输出:3
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
- 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
- 第 2 秒,提莫再次攻击艾希,并重置中毒计时器,艾希中毒状态需要持续 2 秒,即第 2 秒和第 3 秒。
艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 3 。

提示:

  • 1 <= timeSeries.length <= 104
  • 0 <= timeSeries[i], duration <= 107
  • timeSeries 按 非递减 顺序排列
class Solution {
    public int findPoisonedDuration(int[] timeSeries, int duration) {
        int result = 0;
        for (int i = 0; i < timeSeries.length; i++) {
            result += duration;
            if (i > 0 && timeSeries[i] - timeSeries[i - 1] < duration) {
                result -= duration;
                result += timeSeries[i] - timeSeries[i - 1];
            }
        }
        return result;
    }
}

Java之间的关系并不是直接的技术关联,而是通过算法问题和编程实现的方式联系在一起。在一些编程练习平台,例如LeetCode,攻击这一问题被用作一个算法题目,用于测试和训练编程者对时间序列处理以及状态持续时间计算的能力。这类问题通常需要使用一种编程语言来实现解决方案,而Java作为一种广泛使用的编程语言,自然成为了许多编程者的首选。 攻击问题的核心在于如何计算艾希(寒冰射手)处于中毒状态的总时长。当在某个时间点发起攻击时,艾希会进入中毒状态一段时间。如果在中毒状态结束前再次受到攻击,中毒状态的持续时间会被重置并重新开始计时。为了计算总中毒时长,可以通过遍历给定的时间序列,并根据每次攻击的时间间隔和中毒持续时间来更新总中毒时间[^4]。 下面是一个使用Java编写的示例代码片段,展示了如何解决攻击问题: ```java public int findPoisonedDuration(int[] timeSeries, int duration) { if (timeSeries == null || timeSeries.length == 0) return 0; int totalDuration = 0; for (int i = 0; i < timeSeries.length - 1; i++) { // 计算当前攻击与下一次攻击之间的时间差 int gap = timeSeries[i + 1] - timeSeries[i]; // 如果时间差大于等于持续时间,则完全中毒 if (gap >= duration) { totalDuration += duration; } else { // 否则,中毒时间被部分覆盖 totalDuration += gap; } } // 添加最后一次攻击的中毒时间 totalDuration += duration; return totalDuration; } ``` 这段代码通过遍历`timeSeries`数组来计算每次攻击之间的间隔,并据此决定每次攻击导致的中毒状态对总中毒时间的贡献。如果两次攻击之间的间隔大于或等于中毒的持续时间,则中毒效果不会重叠;如果间隔小于持续时间,则只有部分时间会被计入总中毒时间。最后,还需要加上最后一次攻击的完整中毒时间,因为之后没有其他攻击来重置中毒状态。 因此,Java之间的关系主要体现在利用Java语言来解决与攻击相关的算法问题,而不是两者之间存在某种内在的技术联系。
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