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inline 的作用

inline 是 C++ 中的一个关键字。它主要用于函数,目的是建议编译器将函数体插入到调用该函数的地方,而不是像普通函数调用那样进行跳转。

从性能角度来看,当一个函数被标记为 inline 后,在编译阶段,编译器可能会将函数的代码直接复制到调用它的位置。这样做可以减少函数调用的开销。因为普通函数调用会涉及到栈帧的建立和销毁、参数传递、返回值处理等操作,这些操作会消耗一定的时间和资源。例如,一个简单的函数用于计算两个整数之和:

inline int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

在主函数中调用这个 add 函数时,编译器可能直接将函数体 “return a + b;” 的代码放到调用的地方,而不是像常规函数那样产生一个函数调用的指令。

不过,inline 只是一个建议,编译器有权决定是否真正将函数内联。编译器会考虑函数的大小、复杂性等因素。如果函数体非常庞大或者包含复杂的控制结构,如循环、递归等,编译器可能会忽略 inline 关键字,仍然按照普通函数的方式进行处理。而且,即使函数没有被标记为 inline,编译器在某些优化场景下,也可能自动将一些小的简单函数内联。

另外,在头文件中定义 inline 函数是比较常见的做法。因为内联函数的定义需要在每个调用它的编译单元中都可见,这样编译器才能在需要的时候将函数体插入到调用处。这和普通函数的定义通常放在源文件中有所不同。如果在多个源文件中都需要调用一个内联函数,将其定义放在头文件中可以方便编译器

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