Unity使用ShaderGraph,设置SRP的RenderPipelineAsset后,原有材质显示紫色的问题

在Unity中使用ShaderGraph时,若遇到模型材质球显示异常变为紫色的问题,可通过升级项目材质到通用渲染管线材质来解决。具体操作为:选择菜单Edit-RenderPipeline-UniversalRenderPipeline-UpgradeProjectMaterialstoUniversalRPMaterials。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、问题

Unity使用ShaderGraph,需要创建一个RenderPipelineAsset,然后在PlayerSettings - Graphics - Scriptable Render Pipeline Settings中设置RenderPipelineAsset
在这里插入图片描述
设置后,我们会发现,原有的模型的材质球显示会异常,变成紫色
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二、解决办法

点击菜单 Edit - Render Pipeline - Universal Render Pipeline - Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials
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即可正常显示啦
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