Unity 全景设计与制作

目录

一方法:

二.过程:

三.重点难点:

四.PTgui:

五.心得体会:

一方法:

使用Unity进行全景设计与制作,主要涉及以下几种方法:

  1. 使用SkyBox实现全景背景
  • 这是最基础的方法,将全景图像应用到SkyBox材质上,作为场景的背景。
  • 需要调整SkyBox的Tiling模式,如Full 360 Horizontal或Full 360 Vertical等。
  • 可通过编写脚本控制相机旋转来实现全景浏览体验。
  1. 使用3D球体模型搭配投影映射
  • 创建一个3D球体模型,对其应用全景图像的投影贴图。
  • 设置投影模式为球形环境贴图,并调整投影参数。
  • 可考虑使用两个半球模型组成完整的球体,减少反面剔除问题。
  1. 使用立体包围盒与六面渲染
  • 创建一个立方体模型,内部是全景展示的空间。
  • 为立方体的每个面应用单独的全景图像,形成六面环绕。
  • 使用特殊的投影模式确保六面环视图像无缝拼接。
  1. 使用Unity精简版VR功能
  • 利用Unity的VR模块,为手机等移动端创建VR应用。
  • 通过陀螺仪等输入控制相机视角,模拟全景浏览。
  • 可集成Google VR或Oculus SDK等第三方VR框架。
  1. 使用第三方全景渲染资产包
  • Unity资产商店有不少优秀的全景渲染资产可供选择。
  • 这些工具包通常提供傻瓜式操作,功能更加全面。
  • 但需要一定的费用,并检查功能和版本的兼容性。
  •  
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     
     
    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
        private CharacterController characterController;
        private Vector3 moveDirction;           //设置人物移动方向
     
     
        [Header("玩家数值")]
        public float Speed;
        [Tooltip("行走速度")] public float walkSpeed;
        [Tooltip("奔跑速度")] public float runSpeed;
     
     
        [Header("键位设置")]
        [Tooltip("奔跑按键")] public KeyCod
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