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一方法:
使用Unity进行全景设计与制作,主要涉及以下几种方法:
- 使用SkyBox实现全景背景
- 这是最基础的方法,将全景图像应用到SkyBox材质上,作为场景的背景。
- 需要调整SkyBox的Tiling模式,如Full 360 Horizontal或Full 360 Vertical等。
- 可通过编写脚本控制相机旋转来实现全景浏览体验。
- 使用3D球体模型搭配投影映射
- 创建一个3D球体模型,对其应用全景图像的投影贴图。
- 设置投影模式为球形环境贴图,并调整投影参数。
- 可考虑使用两个半球模型组成完整的球体,减少反面剔除问题。
- 使用立体包围盒与六面渲染
- 创建一个立方体模型,内部是全景展示的空间。
- 为立方体的每个面应用单独的全景图像,形成六面环绕。
- 使用特殊的投影模式确保六面环视图像无缝拼接。
- 使用Unity精简版VR功能
- 利用Unity的VR模块,为手机等移动端创建VR应用。
- 通过陀螺仪等输入控制相机视角,模拟全景浏览。
- 可集成Google VR或Oculus SDK等第三方VR框架。
- 使用第三方全景渲染资产包
- Unity资产商店有不少优秀的全景渲染资产可供选择。
- 这些工具包通常提供傻瓜式操作,功能更加全面。
- 但需要一定的费用,并检查功能和版本的兼容性。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private CharacterController characterController; private Vector3 moveDirction; //设置人物移动方向 [Header("玩家数值")] public float Speed; [Tooltip("行走速度")] public float walkSpeed; [Tooltip("奔跑速度")] public float runSpeed; [Header("键位设置")] [Tooltip("奔跑按键")] public KeyCod