利用plist创建帧动画

///---------------通过资源文件创建动画
    CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist");
    
    //利用帧缓存创建精灵
    CCSprite* sp = CCSprite::createWithSpriteFrameName("test1.png");
    sp->setPosition(ccp(170,200));
    addChild(sp);
    
    CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity(4);
    char str[100] = {0};
    for(int i = 1; i < 5; i++)
    {
        sprintf(str, "test%d.png", i);
        CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str);
        animFrames->addObject(frame);
    }
    CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.3f);
    animation->setLoops(-1);
    
    sp->runAction(CCAnimate::create(animation));
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeSpriteFrameByName("test.plist")
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