深入解析Go设计模式:策略模式实战

什么是策略模式?

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,其核心在于运行时算法的灵活切换。该模式通过将算法族封装为独立的策略类,实现策略间的自由替换,同时确保客户端代码不受算法变更影响。

策略模式UML图如下:

策略模式主要有三种角色:

1‌)Context(上下文)‌:维护策略对象的引用并提供执行接口。

2‌)Strategy(策略接口)‌:算法策略的通用接口定义,上下文所执行的方法。

3‌)ConcreteStrategy(具体策略)‌:实现算法不同变体的类。

如何实现策略模式?

定义策略接口类Strategy,提供Exec方法,代码示例如下:

// Strategy 策略,定义通用接口
type Strategy interface {

    // Exec 策略执行方法
    Exec()
}

定义三个具体策略实现类:ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB和ConcreteStrategyC,这些类都实现了Strategy接口 ,代码示例如下:

// ConcreteStrategyA 具体策略A
type ConcreteStrategyA struct {

    // 策略名称
    Name string
}

// Exec 策略执行方法
func (c *ConcreteStrategyA) Exec() {
    fmt.Printf("策略[%s]执行\n", c.Name)
}

// ConcreteStrategyB 具体策略B
type ConcreteStrategyB struct {

 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值