1. 指针变量和地址
1.1 取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:
比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址。
虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。
1.2 指针变量和解释引用操作符(*)
1.2.1 指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便我们后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。
比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a; // 取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是 一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
1.2.2 如何拆解指针类型
我们看到pa的类型是int*
,我们该如何理解指针的类型呢?
int a = 10;
int * pa = &a;
这里pa左边写的是int*
,*
是说明pa是指针变量,而前面的int
是再说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
那如果有一个char了性的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?
char ch = 'w';
pc = &ch;//pc的类型怎么写呢?
1.2.3 解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或存放物品。
C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int * pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上面代码中第7行就使用了解引用操作符,*pa
的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,pa其实就是a变量了;所以pa,这个操作符是把a改成了0。
有人肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成a = 0
不就完了,为啥非要用指针呢。
其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。
1.3 指针变量的大小
前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信话转换成数字信号后是1或者0,那饿哦们把32根地址线产生的2进制序列当作一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变星是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下的地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下的地址是54个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
结论:
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
- 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
- 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
完