#94 函数指针变量

1. 函数的地址

我们知道变量是有地址的,数组是有地址的,那么函数是否也有地址呢?

其实函数也是有地址的,我们做个测试:

#include <stdio.h>

void test()
{
	printf("hehe\n");
}

int main()
{
	printf("test: %p\n", test);
	printf("&test: %p\n", &test);
	return 0;
}

输出结果如下:

test: 00671424
&test 00671424

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过&函数名的方式获得函数的地址。

2. 函数指针变量

什么是函数指针变量呢?

根据前面的整型指针,数组指针,我们类比关系,不难得出结论:
函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数的。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似,如下:

void test()
{
	printf("hehe\n");
}

int main()
{
	void(*pf1)() = &test;
	void(*pf2)() = test;
	return 0;
}

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int (*p1)(int, int) = Add;
	int (*p2)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
	return 0;
}

函数指针类型解析:

int (*pf3)(int x, int y)
|		|		|
|		|		|
|		|		pf3指向函数的参数类型和个数的交代
|		函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型

int (*)(int x, int y) //pf3函数指针变量的类型

3. 函数指针变量的使用

通过函数指针调用指针指向的函数

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int(*pf3)(int, int) = Add;

	printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
	printf("%d\n", pf3(3, 5));

	return 0;
}

输出结果

5
8

4. 两段有趣的代码

代码1

(*(void (*)())0)();

代码2

void(*signal(int, void(*)(int)))(int);

两段代码均出自:《C陷阱和缺陷》这本书


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