PCM音频播放器模组(iOS)

这篇博客介绍了一个基于iOS原生系统接口扩展和封装的PCM音频播放器模组,支持不同采样率和音频数据缓存。尽管只支持单声道,但经过长期验证和测试,代码可以直接用于项目中,欢迎提出优化建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

PCM音频播放器在网上已经有较多的教程及代码,各有千秋,在此不再做过多的描述和讲解。
此文章及代码是基于iOS原生系统的接口进行扩展和封装的,支持各种PCM采样率,支持音频数据缓存,支持PCM纯数据流及CMSampleBufferRef结构接口。此模块仅支持单声道,稍有遗憾。
PCM播放器确实是比较基础的东西,代码已经过长期验证及测试,可直接拿来使用及参考。若有优化及漏洞,尽情留言告知,非常感谢!

//
//  AudioPCMPlayer.h
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//  Created by lizhijian on 2017/2/24.
//  Copyright © 2017年 ZJ. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <CoreMedia/CoreMedia.h>

@interface AudioPCMPlayer : NSObject

/**
 初始化PCM音频播放器,默认已启动播放

 @param sampleRate 采样率
 @param channels 通道数
 @return obj
 */
- (instancetype)initWithSampleRate:(Float64)sampleRate channels:(UInt32)channels;

/**
 开始播放

 @return YES:已启动
 */
- (BOOL)start;

/**
 停止播放并释放资源
 */
- (void)stop;

/**
 填入需要播放的PCM音频数据

 @param data PCM数据
 @param length PCM音频数据长度
 @return 实际读取PCM数据的长度
 */
- (NSInteger)play:(const char *)data length:(NSInteger)length;

/**
 填入需要播放的PCM采样数据

 @param sampleBuffer 采样Buffer
 @return 实际读取PCM数据的长度
 */
- (NSInteger)play:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer;

- (BOOL)isValid;

/**
 获取最大Buf缓存大小

 @return 最大缓存大小
 */
- (NSInteger)getBufMaxLength;

@end

//
//  AudioPCMPlayer.m
//
//  Created by lizhijian on 2017/2/24.
//  Copyright © 2017年 ZJ. All rights reserved.
//

#import "AudioPCMPlayer.h"
#import <Foundation/Foundation.h>

#define PCM_QUEUE_BUFFER_SIZE 10   //队列缓冲个数(队列过多将影响播放时效)

@interface AudioPCMPl
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