视频编码的常见参数基本概念 --bit rate / frame rate /sample rate等等

 

        码率:Bit Rate,指视频或音频文件在单位时间内使用的数据流量,该参数的单位通常是Kbps,也就是千比特每秒。通常2000kbps~3000kbps就已经足以将画质效果表现到极致了。码率参数与视频文件最终体积大小有直接性的关系。

  混合码率:Overall Bit Rate,指视频文件中视频和音频混合后的整体平均码率。一般描述一个视频文件的码率都是指OBR,如新浪播客允许的OBR上限为523Kbps。

  固定码率:Constant Bit Rate,指的是编码器的输出码率(或者解码器的输入码率)应该是固定制(常数)。CBR不适合高清晰度视频的编码,因为CBR将导致没有足够的码率应对复杂多变内容部分进行编码(从而导致画质下降),同时在简单的内容部分会浪费一些码率。

  可变码率:Variable Bit Rate,编码器的输出码率(或者解码器的输入码率)可以根据编码器的输入源信号的负责度自适应的调整,目的是达到保持输出质量保持不变而不是保持输出码率保持不变。VBR编码会消耗较多的计算时间,但可以更好的利用有限的存储空间:用比较多的码率对复杂度高的段进行编码,用比较少的码率对复杂度低的段进行编码。总之需要清晰度高且体积小的视频,选择VBR是明智的选择。

  平均码率:Average Bit Rate,指音频或视频的平均码率,可以简单的认为等于文件大小除以播放时间。在音频编码方面与CBR基本相同,会按照设定的目标码率进行编码。但当编码器认为“适当”的时候,会使用高于目标码率的数值来进行编码以保证更好的质量。

  帧率:Frame Rate,是用于测量画面显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,缩写:FPS)。如电影的帧率一般是25fps和29.97fps,而第一人称射击游戏等要求画面极为顺畅的特殊场合,则需要30fps以上的效果,高于60fps就没有必要了。

  采样率:每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。一般音乐CD的采样率是44100Hz,所以视频编码中的音频采样率保持在这个级别就完全足够了,通常视频转换器也将这个采样率作为默认设置。

  Single Pass:在编码的时候只进行一次运算,直接生成经过编码的视频文件。

  Two Pass:需要运算两次,可以理解为先进行一次全局的计算,收集画面信息,并将这些信息记录到信息文件。第二次才根据采集的信息,正式进行压缩,生成压缩文件。

  Single pass模式编码较简单,编码速度较快,但是最终质量不如Two pass模式好,对于视频源本身画质就不佳的编码过程可以采用。Two pass通过第一次运算的信息采集,可以让需要高码率的运动画面可以分配更的码率来保证画面质量。而对于不包含太多运动信息的静态画面,则可以消减分配的码率。Twopass模式可以在影片容量与画面质量之间找到最佳平衡点。所以要求画面清晰的视频,肯定要选择Two Pass,只是编码速度惨不忍睹。

  封装格式:多媒体封装格式也称多媒体容器 (Multimedia Container),它不同于H.264、 AAC这类编码格式,它只是为多媒体编码提供了一个“外壳”,也就是所谓的视频格式。如MP4、AVI、MKV、FLV、WMA等。

  画面比例:Aspect Ratio,指视频画面宽和高的比例。常见的比例有16:9和4:3。电视媒体有严格的视频制式要求,视频比例和帧数都是固定的,而网络传播的视频比例则较为自由。一般DVD和BD电影的视频比例大多是宽屏或者超宽屏。在视频编码过程中一定要注意画面比例是否正确,不然就会出现画面拉伸变形。

  分辨率:指视频宽高的像素数值,单位为Px。通常视频分辨率的数值宽高比要等于画面比例,不然视频文件就会产生黑边。标准1080P的分辨率为1920×1080,帧率为60fps,也就是真高清。而最常见的网络传播的1080P高清片帧率通常为23.976 fps。

 

原文:http://blog.csdn.net/vblittleboy/article/details/6215592

<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何使用C++调用FFmpeg 6.x以上版本来实现一个音频采集并通过RTSP推流的程序。首先,我需要理解用户的需求。用户给出的命令是ffmpeg命令行工具的参数,现在需要将其转换为C++代码,使用FFmpeg的库函数来实现同样的功能。 首先,我得分解这个命令的作用。原命令是使用ALSA设备(hw:0,0)采集音频,编码为AAC格式,然后通过RTSP推流到指定地址。因此,C++程序需要完成以下几个步骤:初始化FFmpeg库,打开ALSA输入设备,配置音频编码器(AAC),设置输出格式为RTSP,并将编码后的数据推流。 接下来,我需要考虑FFmpeg库中各个组件的使用方式。比如,需要用到libavdevice来读取ALSA设备,libavcodec进行编码,libavformat处理输出流。同时,需要注意FFmpeg 6.x的API变化,因为不同版本的FFmpeg可能会有函数或结构体的改动,比如AVCodecContext的创建方式,或者某些函数参数的调整。 然后,我需要考虑如何将命令行参数映射到C++代码中。例如,-f alsa对应使用av_find_input_format("alsa")来获取输入格式,-i hw:0,0对应打开指定的设备。编码器部分,需要找到AAC编码器,并设置相关参数,比如比特率、采样率等。-strict experimental可能在旧版本中需要,但FFmpeg 6.x中AAC编码器可能已经稳定,不需要这个选项了,不过还是需要确认。 输出格式是RTSP,需要配置AVFormatContext的输出格式为rtsp,并设置正确的输出URL。此外,需要注意RTSP推流可能需要特定的传输协议参数,比如设置rtsp_transport为tcp等,以提高稳定性。 在编码过程中,需要处理音频帧的读取、编码、封装和写入输出。可能需要使用swresample来处理音频格式的转换,确保输入设备的音频格式与编码器要求的格式一致,比如采样格式、声道数、采样率等。 另外,错误处理也是关键,每一步函数调用后都需要检查返回值,确保资源正确释放,避免内存泄漏。例如,打开输入设备、创建编码器上下文、写入输出头等操作都需要检查是否成功。 还需要注意多线程问题,比如是否需要在编码或推流时使用多线程来提高性能,或者是否需要处理音视频同步的问题,但在这个例子中只有音频流,可能相对简单。 最后,需要编译和链接正确的FFmpeg库,确保在编译时包含必要的头文件和链接库,比如libavcodec、libavformat、libavdevice、libavutil、libswresample等。用户可能需要配置好FFmpeg的开发环境,包括安装FFmpeg 6.x的开发包,并正确设置编译选项。 在编写代码时,可能需要参考FFmpeg的官方文档和示例,尤其是使用libavdevice采集输入的例子,以及编码和推流的流程。同时,需要处理可能出现的异常情况,比如设备无法打开、编码器未找到、输出格式不支持等,并给出相应的错误信息。 总结来说,整个流程可以分为以下几个步骤: 1. 注册所有FFmpeg组件。 2. 打开ALSA输入设备,获取音频流。 3. 配置AAC编码器,创建编码上下文。 4. 创建输出上下文,配置RTSP输出参数。 5. 转换音频格式(如果需要)。 6. 循环读取音频帧,编码并写入输出。 7. 清理资源,关闭上下文。 每个步骤都需要仔细处理,特别是参数设置和资源管理,确保程序的稳定性和效率。</think>以下是通过C++调用FFmpeg 6.x实现音频采集和RTSP推流的技术实现流程,代码结构已根据FFmpeg 6.x API调整: ```cpp #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavdevice/avdevice.h> #include <libswresample/swresample.h> int main() { avdevice_register_all(); // 注册设备驱动 // 输入设备配置 AVFormatContext* input_ctx = nullptr; AVDictionary* options = nullptr; av_dict_set(&options, "sample_rate", "44100", 0); // 采样率 av_dict_set(&options, "channels", "2", 0); // 声道数 av_dict_set(&options, "format", "s16", 0); // 采样格式 // 打开ALSA设备 if (avformat_open_input(&input_ctx, "hw:0,0", av_find_input_format("alsa"), &options) < 0) { // 错误处理... } // 获取音频流信息 if (avformat_find_stream_info(input_ctx, nullptr) < 0) { // 错误处理... } // 查找音频流 int audio_stream = av_find_best_stream(input_ctx, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, nullptr, 0); // 编码器配置 const AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_AAC); AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); codec_ctx->bit_rate = 128000; codec_ctx->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP; codec_tx->sample_rate = 44100; codec_ctx->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO; codec_ctx->channels = 2; // 打开编码器 if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, nullptr) < 0) { // 错误处理... } // 输出流配置 AVFormatContext* output_ctx = nullptr; avformat_alloc_output_context2(&output_ctx, nullptr, "rtsp", "rtsp://localhost:8554/live.sdp"); // 创建输出流 AVStream* stream = avformat_new_stream(output_ctx, codec); avcodec_parameters_from_context(stream->codecpar, codec_ctx); // 设置RTSP传输参数 AVDictionary* opts = nullptr; av_dict_set(&opts, "rtsp_transport", "tcp", 0); // 使用TCP传输 av_dict_set(&opts, "muxdelay", "0.1", 0); // 降低延迟 // 打开输出 if (!(output_ctx->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) { if (avio_open(&output_ctx->pb, output_ctx->url, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { // 错误处理... } } avformat_write_header(output_ctx, nullptr); // 音频重采样上下文 SwrContext* swr = swr_alloc_set_opts(nullptr, codec_ctx->channel_layout, codec_ctx->sample_fmt, codec_ctx->sample_rate, AV_CH_LAYOUT_STEREO, AV_SAMPLE_FMT_S16, 44100, 0, nullptr); swr_init(swr); // 处理数据包 AVPacket* pkt = av_packet_alloc(); AVFrame* frame = av_frame_alloc(); while (av_read_frame(input_ctx, pkt) >= 0) { if (pkt->stream_index == audio_stream) { // 解码原始音频帧 avcodec_send_packet(codec_ctx, pkt); while (avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame) == 0) { // 重采样处理 AVFrame* resampled_frame = av_frame_alloc(); // ...执行重采样操作... // 编码处理 AVPacket* enc_pkt = av_packet_alloc(); avcodec_send_frame(codec_ctx, resampled_frame); while (avcodec_receive_packet(codec_ctx, enc_pkt) == 0) { // 写入输出流 av_interleaved_write_frame(output_ctx, enc_pkt); av_packet_unref(enc_pkt); } av_frame_free(&resampled_frame); } } av_packet_unref(pkt); } // 资源清理 av_write_trailer(output_ctx); avformat_close_input(&input_ctx); avformat_free_context(output_ctx); avcodec_free_context(&codec_ctx); return 0; } ``` 关键要点说明: 1. **设备初始化** - 使用`avdevice_register_all()`注册所有输入设备 - 通过`avformat_open_input`指定alsa驱动和硬件设备 - 设置音频采集参数:采样率、声道数、采样格式 2. **编码器配置** - FFmpeg 6.x要求显式设置`channel_layout` - AAC编码推荐使用`AV_SAMPLE_FMT_FLTP`格式 - 注意新版API中参数设置方式的变化 3. **输出流配置** - 使用`avformat_alloc_output_context2`创建RTSP输出 - 设置`rtsp_transport`参数强制使用TCP传输 - 调整`muxdelay`参数优化推流延迟 4. **数据处理流程** - 使用swresample进行格式转换(S16到FLTP) - 采用解码->重采样->编码的完整处理链路 - 注意数据包的时间戳处理(示例中未展示) 5. **编译注意事项** - 需要链接的库:avcodec, avformat, avdevice, swresample - 编译命令示例: ```bash g++ -o rtsp_streamer main.cpp -lavcodec -lavformat -lavdevice -lswresample -lavutil ``` 6. **常见问题处理** - 设备权限问题:需要确保对/dev/snd设备的访问权限 - 编码器兼容性问题:可能需要指定`profile`参数 - 网络延迟优化:可调整缓冲区大小和muxdelay参数 建议在实际开发中增加以下功能: 1. 完整的错误检查机制 2. 信号处理(SIGINT等) 3. 日志输出系统 4. 重连机制 5. 音频预处理(降噪、增益控制等) 该实现与原始命令行操作的主要差异在于: - 显式控制音频处理流程 - 支持更灵活的参数调整 - 具备更好的错误恢复能力 - 可集成到更大的系统架构中
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