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TSR,FSR,DLSS超级分辨率的原理分析
超分辨率与深度学习抗锯齿 (DLAA)帧生成光线重建这些特性分别适用于不同的 GeForce RTX GPU 系列,并且通过不断的技术更新和优化,DLSS 已经成为提升游戏体验的重要工具。DLSS 技术通过超分辨率、抗锯齿、帧生成和光线重建等特性,为游戏玩家提供了前所未有的图像质量和性能提升。随着越来越多的游戏和应用支持 DLSS,玩家可以在更多的游戏中体验到这一革命性技术带来的优势。无论是追求极致画质的玩家,还是希望在高分辨率下享受流畅游戏体验的玩家,DLSS 都是一个不可或缺的工具。原创 2024-06-05 23:13:15 · 48294 阅读 · 0 评论 -
实时角色控制:基于相位函数神经网络的研究
本文提出了一种基于相位函数神经网络(PFNN)的实时角色控制方法,旨在实现高质量、自然流畅的角色运动,并具有良好的环境适应性。该方法包含三个主要阶段:数据预处理、网络训练和运行时。本文对方法的局限性进行了讨论,并提出了未来的改进方向。总体而言,本文提出了一种有效的实时角色控制方法,具有显著的应用前景原创 2024-04-17 09:30:26 · 1286 阅读 · 0 评论 -
游戏动画技术:从传统到深度学习
文章详细介绍了传统游戏动画技术的原理,包括骨骼动画、蒙皮技术,以及状态机、动作融合和IK等交互控制方法。同时,深入探讨了Motion Matching技术的优势及其在UE5引擎中的实现和优化。此外,文章还特别介绍了基于深度学习的动画技术,如PFNN、MANN和MotorNerve系统,以及它们在游戏开发中的重要应用和前景。无论您是游戏开发者、动画师,还是对游戏技术感兴趣的读者,这篇专业且详尽的文章都将是您的宝贵资源。立即阅读,开启您对游戏动画技术的全新认知之旅!原创 2024-04-09 10:08:43 · 2956 阅读 · 0 评论 -
基于物理的可微渲染
可微渲染(Differentiable Rendering)是一种新兴的渲染技术,它结合了计算机图形学和机器学习,特别是的技术。与传统的渲染技术相比,可微渲染最大的特点是其渲染过程是的,这意味着可以通过计算渲染图像的梯度来优化渲染参数。需要通过梯度下降算法来学习场景参数、光照条件或材料属性等任务中。原创 2024-03-28 14:15:54 · 2279 阅读 · 0 评论