使用射线通过点击地面控制人物移动

本文介绍了Unity中的角色控制,如何通过鼠标点击获取地面目标并让主角移动朝向。通过Tags类设置地面标签,PlayerDir组件处理鼠标输入,确保只在点击地面时调整方向,而PlayerMove组件负责根据目标位置进行平滑移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一。设置标签

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Tags
{
    public const string ground = "Ground";
}

二、通过鼠标点击地面,获取目标位置,并让主角朝向目标位置

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerDir : MonoBehaviour
{

    private bool isMoving = false;
    public Vector3 targetPosition = Vector3.zero;//主角需要移动到的目标位置
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        targetPosition = transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isMoving = true;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isMoving = false;
        }
        if (isMoving)//开始移动  1.得到要移动到的目标位置  2.主角朝向目标位置  3.移动到目标位置
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo) && hitInfo.collider.tag == Tags.ground)//发生碰撞并且点击的是地面才能进行方向的朝向
            {
                LookAtTarget(hitInfo.point);
            }
        }
    }
    //让主角朝向目标位置
    void  LookAtTarget(Vector3 hitPoint)
    {
        targetPosition = hitPoint;
        targetPosition = new Vector3(targetPosition.x, transform.position.y, targetPosition.z);
        transform.LookAt(targetPosition);
    }
}

三、移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{

    private float speed = 4;
    private CharacterController characterController;
    private PlayerDir playerDir;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        characterController = this.GetComponent<CharacterController>();
        playerDir = this.GetComponent<PlayerDir>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Vector3.Distance(playerDir.targetPosition, transform.position) > 0.3f)//目标位置与主角位置大于某个范围的时候就需要移动
        {
            characterController.SimpleMove(transform.forward * speed);
        }
    }
}

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