ab包打包

利用menuitem对编辑器进行扩展,便于操作、
注意点,需要引用io,且存储的位置。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreateAssetBundles
{
    [MenuItem("Asset/Build AssetBundles")]//设置为菜单选项
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        string dir = "AssetBundles";//在工程目录下
        if (!Directory.Exists(dir))
        {
            Directory.CreateDirectory(dir);
        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, BuildTarget.StandaloneWindows64);
    }

}
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