解密游戏的三个维度设计

本文深入探讨了游戏设计的三个核心维度:关卡设计、游戏策划与技术实现,包括使用JavaScript和HTML5进行互动体验的构建,以及Cocos2d引擎在游戏开发中的应用。

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今天谈的是三个维度:机制、剧情和关卡。怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。

首先明确这里谈的解谜游戏。只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。很多 RPG 中常常会加入一些解谜的元素,但是那不是它的主要玩法,我们就可以把解谜的那一小段拿出来当做一个“典型的”解谜游戏来研究。

植物大战僵尸是解谜游戏吗?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。

纪念碑谷是解谜游戏吗?这个应该没有疑问,显然是一款剧情主导的、关卡明显的解谜游戏。

现在来考虑这三个维度:机制、剧情和关卡。

一、机制

机制就是解密游戏的特定规则。比如纪念碑谷就是通过视错觉的机制来设计谜题。小鳄鱼洗澡是通过挖土、割绳子就是割绳子,再加上一些道具。之前有一款国产 flash 小游戏很有创意,叫奇妙反射镜,就是利用光的反射、折射和颜色合成作为机制。当然,还有经典的三消类游戏。

有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制,这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。

解谜游戏之所以是解谜游戏,就是因为它有机制的存在。并且,机制是游戏性的承载者。游戏本身的乐趣来源于这种机制。小鳄鱼洗澡中的挖土,割绳子
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