Traceroute 详解

前言

如果您是网络管理员,系统管理员或任何系统操作团队的一员,那么您可能已经听说过名为TRACEROUTE的工具。默认情况下,它是大多数操作系统中都提供的非常方便的工具。

网络管理员和系统管理员在日常活动中最常使用此工具。它基本上是一个非常方便的网络诊断工具。跟踪路由工具的三个主要主要目标。通过traceroute实现的这些目标可以洞悉您的网络问题。

  1. 数据包通过的整个路径
  2. 路径中路由器和设备的名称和标识
  3. 网络延迟,或更具体地说是在路径上向每个设备发送和接收数据所花费的时间

它是一种工具,可用于确定数据到达目的地的路径,而无需实际发送数据。

就像我在文章中经常说的那样,了解特定工具的工作原理总是很有益的。因为它的用法不能帮助您理解问题并排除故障。但是其背后的工具概念始终可以使您深入了解问题。始终可以在网上甚至在Linux手册和信息页面中找到如何使用命令。

在本文中,我将解释traceroute的工作方式和traceroute工具的类型及其区别。我们还将研究Linux中可用于traceroute命令的细节。

敲黑板讲基础

您在互联网上发送的每个IP数据包都有一个称为TTL的字段。TTL表示生存时间。尽管将其称为“生存时间”,但实际上并非以秒为单位的时间,而是其他时间。

TTL不是用秒数来衡量的,而是用跳数来衡量的。它是数据包在丢弃之前可以通过互联网传播的最大跳数。

跃点只是源与目标之间所经过的计算机,路由器或其他网络设备。

如果根本没有TTL怎么办?如果IP数据包中没有TTL,则该数据包将不断地从一台路由器流向另一台路由器,并不断地搜索目的地。TTL值由发送者在其IP数据包内设置(使用系统或发送数据包的人不知道这些事情在幕后进行,而是由操作系统自动处理)。

如果在(跳)之间经过太多路由器后找不到目的地,并且TTL值变为0(表示不再需要被传输),则接收路由器将丢弃该数据包并通知原始发送者。

通知原始发送方TTL值已超过,它无法进一步转发数据包。

假设我需要达到10.1.136.23 IP地址,而我的默认TTL值为30跳。这意味着我最多可以经过30跳才能到达目的地,然后丢弃数据包。

但是介于两者之间的路由器将如何确定已达到TTL值限制。在发送到下一个路由器之前,位于源和目标之间的每个路由器将继续减小TTL值。这意味着如果我的默认TTL值为30,则我的第一个路由器会将其减小为29,然后将其发送到路径中的下一个路由器。

接收路由器将其设置为28,然后发送到下一个,依此类推。如果路由器接收到TT1为1的数据包(这意味着不再继续传输,也没有转发),则该数据包将被丢弃。但是丢弃该数据包的路由器将通知原始发送者TTL值已超过。

由接收到TTL为1的数据包的路由器发送回原始发送者的信息称为“ ICMP TTL超出消息”。当然,在互联网上,当您向接收方发送邮件时,接收方会知道发送方的地址。

因此,当路由器发送超过ICMP TTL的消息时,原始发送者将知道路由器的地址。

Traceroute利用此TTL超出的消息来查找穿过您的目的地路径的路由器(因为路由器发送的这些超出的消息将包含其地址)。

但是Traceroute如何使用TTL超时消息来找出两者之间的路由器/跳数?

您可能在想,TTL超时消息仅由接收到TTL为1的数据包的路由器发送。是的,您和接收方之间的每个路由器都不会发送TTL超时消息。然后,您将如何找到您与目的地之间的所有路由器/跳的地址。因为Traceroute的主要目的是识别您与目的地之间的跃点。

但是,您可以通过故意发送TTL值为1的IP数据包来利用路由器/跳之间发送TTL超出消息的行为。

在下图中,请参见整个过程的示例图,其中,发送方向远程服务器之一进行跟踪路由。

Traceroute工作说明

因此,假设我想对Google的公用DNS服务器(8.8.8.8)进行跟踪路由。我的traceroute命令及其结果如下所示。

 root@workstation:~# traceroute -n 8.8.8.8
 traceroute to 8.8.8.8 (8.8.8.8), 30 hops max, 60 byte packets
  1  192.168.0.1  6.768 ms  6.462 ms  6.223 ms
  2  183.83.192.1  5.842 ms  5.543 ms  5.288 ms
  3  183.82.14.5  5.078 ms  6.755 ms  6.468 ms
  4  183.82.14.57  20.789 ms  27.609 ms  27.931 ms
  5  72.14.194.18  17.821 ms  17.652 ms  17.465 ms
  6  66.249.94.170  19.378 ms  15.975 ms  23.017 ms
  7  209.85.241.21  16.633 ms  16.607 ms  
DDU ICMP controls consist of 3 controls : TDDUOSPING - A non blocking PING protocolTDDUOSTRACEROUTE - A non blocking TraceRoute ProtocolTDDUOSDNS - A non blocking ARP/RARP controlAbout TDDUOSDNS :Host names are resolved to IP addresses, and IP address can be resolved to host names. If you enter an IP into the ADDRESS property, the HOST property will be completed, and the OnHostLookup event will occur. If you enter an IP or a HOST name into the HOST property, the ADDRESS property will be completed, and the OnAddressLookup event will occure. The runtime property OK can be queried to see if the lookup was successful. To reduce lookup overhead, an IP/Hostname cache can be used by setting the UseIPCache property to true. The cache is only persistent for the current session, and maynot be saved between sessions. You can use FlushIPCache method to clear the cache.When combined with the other controls in this package, the delay normally associated with connecting a socket can be avoided. Each control must have a unique TDDUOSDNS control.About the Demo :The demo project shows how to use each control. The TDDUOSDNS control is shown both in combination with other controls, and used independantly. DNS not an ICMP protocol, but it is included to prevent the windows application from blocking.Blocking is when your windows program stops responding to messages, waiting for a call to return. Normally, all calls blocks for a very short time, and is not noticable - but when you have to wait for 5 or 10 seconds or even longer, the application can appear to be crashed. By using threads, callback messages, and events, I have illustrated how it is possible to avoid blocking in an application.These controls form a custom set of TCP/IP controls I have been developing over the past year. The ICMP controls were written over the period of a week, and I consulted several references for information. I would like to thank Quinn Shute for his excellent book "Windows Socket Network Programming&
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