宁花4000买手机 不花6元买游戏

中国的iOS游戏市场正面临盗版、外挂、抄袭等问题,这些问题严重影响了游戏产业的健康发展。一方面,消费者愿意花费数千元购买手机,却不肯为优质游戏内容付费;另一方面,开发者面临着破解软件、‘黑卡’交易和恶意竞争等挑战。

宁花4000买手机 不花6元买游戏

2012-03-22 09:17 0评论
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千变万变,国情不变。曾经毁了中国PC游戏市场的那些东西,如今又在iOS游戏市场一一重现:盗版、外挂、抄袭、强制消费、恶意竞争……

千变万变,国情不变。曾经毁了中国PC游戏市场的那些东西,如今又在iOS游戏市场一一重现:盗版、外挂、抄袭、强制消费、恶意竞争…… 短短两年时间,中国的iOS游戏业已经从孕育创意的摇篮,沦为一片硝烟弥漫的战场。这是整个中国游戏业的一个缩影。

6元的游戏

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》售价6元人民币,用户评论称“要是不收费就更好了”

3月4日,苹果公司宣布App Store的应用程序下载次数突破250亿次,来自中国青岛的女孩傅春莉成为第250亿次下载者,她下载的是迪斯尼出品的游戏《鳄鱼小顽皮爱洗澡》 (Where’s My Water)。这是继《植物大战僵尸》、《水果忍者》和《愤怒的小鸟》之后,又一款风靡全球的iOS游戏。

傅春莉下载的是游戏的免费版本,可以试玩10个关卡。《鳄鱼小顽皮爱洗澡》完整版的售价为6元人民币,相当于一张盗版光盘的价格。在这款游戏的“用户评价”中,一位中国玩家给出了五星的评价,标题是“好玩”,内容是:“如题,要是不收费就更好了,费电啊。”


1月12日晚,苹果零售店三里屯店门口,上千人排队等待购买iPhone 4S。中国人为何愿意掏4000多元买手机,却不愿为一款6元的游戏买单?

中国大陆的iPhone销量全球排名第二,iOS应用市场的规模却仅为全球的3%

今年1月13日,iPhone 4S在中国大陆地区正式发售后,遭到“黄牛党”的疯狂抢购。苹果公司首席执行官蒂姆·库克回应称:“我们已经尽可能保证大规模的生产,但还是被(北京的)阵势吓到了。”

中国大陆已成为iPhone全球销量排名第二的地区,仅次于美国。而与硬件的热销形成对比,iOS应用市场在中国大陆显得不温不火。

今年年初,触控科技首席执行官陈昊芝给出了一系列数字。他表示,目前国内的iOS设备约为2000万台到3000万台,其中60%为破解版,不贡献 收入,有效的设备终端约为800万台到1200万台,以1000万台的中间值以及5%的付费用户计算,付费用户在50万人左右。

按照他的估算,如果每人每月购买10个应用,每个应用6元,国内市场的年销售收入约为4亿元人民币。而根据花旗银行一年前的调查报告,App Store的年销售收入将达到20亿美元,折合人民币120亿元。

这意味着,中国大陆的iOS应用市场的规模,仅占全球市场的3%。

破解·外挂

全球有10%的iPhone进行过“越狱”,而在中国,这一比例高达60%

“要做单机就做海外,要做国内就搞联网。”上海一家iOS游戏公司的创始人王剑(化名)说。原因与十年前国内厂商纷纷转投网络游戏的原因如出一辙:因为盗版。

2011年6月,iPad 2中国大陆行货正式发售后一个月,有人在威锋网论坛上发帖,询问大家在App Store上总共花了多少钱。有人回答“0,每天下载的都是限免的”;有人回答“买的代购,1:1买的”;有人回答“0元!等越狱中”。

半个月后,iPad 2实现完美“越狱”,图文及视频的详细教程在国内各大手机网站上迅速传播。据“越狱”软件社区Cydia的创始人杰·弗里曼(Jay Freeman)估算,全球约有10%的iPhone进行过“越狱”。而在中国,“越狱”的iOS设备已经占到总量的60%以上。

两年前,修订后的美国《数字千年版权法》已正式认可“越狱”的合法性。借助“越狱”,用户可以安装App Store以外的扩展软件及外观主题,使用之前无法使用的功能,例如安装第三方输入法,或是把iOS设备当作移动硬盘使用。

而国内大多数用户选择“越狱”的目的只有一个——安装破解软件。


“越狱”软件社区Cydia创始人杰·弗里曼估算,全球有10%的iPhone进行过“越狱”。而在中国,这一比例高达60%,大多为了安装破解软件。

最新的数据是,78个购买记录,只有2个是真正的购买

去年9月,一款名为“iAP Cracker”的应用程序在已“越狱”的用户中间流传开来。该程序利用了付费应用中的漏洞,通过修改程序内购买(In-App Purchase)返回的交易状态,以达到欺骗程序、实现免费内购的目的。

iAP Cracker的性质类似于网络游戏中的外挂,受其影响最大的是采用内购收费模式的单机游戏和部分联网游戏。使用这个“外挂”在游戏中刷金币、刷钻石、解锁各类内购物品,成为了很多玩家的乐趣之一,不仅造成开发者的经济损失,而且破坏了游戏本身的游戏性与平衡性。

大多数iOS游戏均已采取应对措施,设置服务器验证,封堵漏洞。然而,今年2月,一个国人编写的内购破解程序——“IAP Free”又频繁出现在了国内的各大手机论坛上,号称可支持的游戏比iAP Cracker更多,并会不断更新。

“最新的数据是78个里面有2个是真正的购买。”2月21日,在苹果开发社区CocoaChina论坛上,一名iOS软件的开发者无奈地说。


3月1日,IAP Free增加了对《泽诺尼亚传奇4》的支持,用户可以免费购买游戏中的金币和宝石。IAP Free是一款国人编写的内购破解程序。

黑卡·刷榜

全中文介绍、全中文界面的游戏,竟然在国外的App Store排行榜上名列前茅

2011年12月,英国游戏设计师威尔·卢顿(Will Luton)在推特上称,一款叫做《胡莱三国》的中国游戏在英国App Store排行榜上升至第三位。奇怪的是,这款游戏并未针对英国市场进行本土化,游戏的介绍完全为中文,下面还有一位用户评论称:“我刚发现自己被这款游 戏收走了69.99美元,可我从没玩过这款游戏,也从没听说过它。”

两个多月后,英国手机游戏网站PocketGamer.biz报道称,《胡莱三国》在大洋彼岸的美国也飙升至App Store排行榜的第三位。此外,来自中国的另两款游戏——《掌上三国》和《快乐棋牌》——分别冲至第11位和第59位。在这三款游戏的用户评论中,有不 少人投诉,称自己从未下载过该游戏,也从未内购过,却被莫名其妙地扣了一笔钱。

事后接受采访时,互爱科技总裁黄建表示,《胡莱三国》其实是“黑卡”的受害者,游戏在国外排行榜上的异常现象,是部分国内玩家通过购买绑定“黑卡”的iTunes帐号,在游戏内大量购买道具所致。


英国游戏设计师威尔·卢顿发现,一款叫做《胡莱三国》的全中文游戏在英国排行榜升至第三,用户称从未听说过这款游戏,却被莫名扣钱。

开发者的急功近利,过度刺激消费,以及“刷榜”等行为,也是“黑卡”泛滥的原因

游戏玩家对“黑卡”并不陌生,Xbox平台上曾有不少玩家以“黑卡”购买Live点数。

“黑卡”即来源不明的信用卡,其背后往往是破解或盗取他人信用卡信息的“黑客”。在App Store中国区尚未使用人民币支付之前,用户购买游戏或在游戏中内购道具必须使用双币信用卡。由于支付不便,加之贪图便宜的心理,部分用户选择低价购买 绑定“黑卡”的iTunes账号,进行消费。另一方面,游戏本身在设计时将刺激用户消费凌驾于游戏性之上的做法,也是人民币支付开通后“黑卡”仍大量存在 的原因之一。

“黑卡”泛滥的直接后果是软件开发者的高坏账率。去年10月,国内部分iOS游戏开发者的坏账率由8月份的20%,猛增至45%以上,最高甚至达到88%,这意味着,100元的销售收入,开发者最终拿到手的只有8元。

“黑卡导致国外开发商彻底放弃中国市场,中国的开发商因为得不到应有的收入而死掉,我们死了,是小事;但老外玩家怎么看待中国玩家呢? 老外不傻,纽约时报也报道过失窃信用卡在App Store上的生意,这极大损害了中国人的尊严!”《海岛帝国》的开发者杨祥吉在微博上说。

而具有讽刺意味的是,部分开发者的“刷榜”行为,也是“黑卡”泛滥的源头之一。为了以相对低廉的成本获得市场和资本的关注,一些急功近利的开发者雇 佣专业从事“App营销”的第三方公司,刷排名、刷流量、刷五星、刷好评,或是针对竞争对手刷一星、刷恶评。这些毫无诚信可言的行为,不仅扰乱了市场秩 序,更对整个行业的生态环境造成了恶劣影响。


国内游戏大多采用内购道具的收费模式,将刺激用户消费凌驾于游戏性之上的做法,也是人民币支付开通后“黑卡”仍大量存在的原因之一。

抄袭·山寨

这款游戏以“与《星际争霸》具有极高的相似度”为卖点,不以抄袭为耻,反以为荣

去年11月,美国动视暴雪向中国的盛天堂公司发出一封律师函,起因是盛天堂旗下的iOS游戏《星际世界》涉嫌侵权《星际争霸》。

盛天堂的《星际世界》是一款以星际战争为背景的科幻类策略游戏,游戏设定有人族、虫族、神族三大种族,母舰、凤凰战机、女妖战机、金甲虫、巨像等兵 种,以及部分建筑物,均直接抄袭自《星际争霸》系列。该产品的一篇宣传稿甚至以此为卖点,称:“在游戏画面上,《星际世界》和《星际争霸》具有极高的相似 度,无论是游戏界面、游戏地图、游戏的背景,还是各种建筑物设计、兵种的造型等,都是模仿《星际争霸》中三大种族的特点设计的。”

这种赤裸裸的抄袭行为,在中国的iOS游戏市场上并不少见。不仅仅是游戏的系统、角色、场景、道具、音乐,就连游戏的名称也会被大量“山寨”。开发者不追求创意,而是试图通过简单复制以及刷排名等不正当竞争手段,快速获利。


《星际世界》设定有人族、虫族、神族三大种族,游戏里的母舰、凤凰、女妖、金甲虫等兵种,以及部分建筑物,均抄袭自《星际争霸》系列。

结束语

中国的iOS游戏市场虽然刚刚起步,却已经呈现出种种“未老先衰”的迹象。“涸泽而渔,焚林而猎”,中国的游戏业经历过太多类似的教训。无论平台商、开发商,还是消费者,都应该自律,共同构建一个良性循环的生态环境,为这个行业的未来,更为了自己。

来源:网易游戏

    原代码存在一些问题,如月薪数值错误、输出格式规范、逻辑处理够清晰等。以下是优化后的代码: ```c #include <stdio.h> int main() { int price; // 输入手机价格 scanf("%d", &price); // 一个月正常工作薪资(每周40小时,每小时20,共4周) int normal_salary = 40 * 20 * 4; // 一个月最大薪资(正常薪资加上每周最多加班10小时,每小时40,共4周) int max_salary = normal_salary + 10 * 40 * 4; if (price <= normal_salary) { // 价格小于等于正常月薪,需加班,可购 printf("需加班,可购\n"); } else if (price > max_salary) { // 计算需要加班弥补的金额 int overtime_money = price - normal_salary; // 计算加班时长 int overtime_hours = (overtime_money + 39) / 40; // 输出加班时长和起的结论 printf("需加班%d小时,起\n", overtime_hours); } else { // 计算需要加班弥补的金额 int overtime_money = price - normal_salary; // 计算加班时长 int overtime_hours = (overtime_money + 39) / 40; // 输出加班时长和可购的结论 printf("需加班%d小时,可购\n", overtime_hours); } return 0; } ``` ### 代码解释 1. **输入部分**:使用`scanf`函数获取用户输入的手机价格。 2. **薪资计算**:计算一个月正常工作薪资`normal_salary`和一个月最大薪资`max_salary`。 3. **判断逻辑**: - 如果手机价格小于等于正常月薪,需要加班,可以购。 - 如果手机价格大于最大月薪,计算需要加班的时长,即使加班也起。 - 如果手机价格在正常月薪和最大月薪之间,计算需要加班的时长,加班后可以购。 4. **输出结果**:根据判断结果输出是否需要加班、加班时长以及是否能购买手机的建议。 ### 复杂度分析 - **时间复杂度**:$O(1)$,因为程序中没有循环,只进行了简单的条件判断和计算。 - **空间复杂度**:$O(1)$,只使用了常数级的额外空间。
    <think>嗯,用户想了解线下和线上买手机的区别。首先我得确定主要比较点,比如价格、验机体验、售后服务这些。可能还需要考虑促销活动、赠品、产品真伪这些因素。 线上购通常价格更低,因为运营成本低,但得查证是否有官方授权,避免假货。线下店可以讲价,尤其是私人店铺,但官方直营店可能价格固定。促销活动方面,线上可能有电商节优惠,线下可能送赠品,需要比较同时间的情况。 验机方面,线下可以直接检查外观、屏幕、摄像头,体验手感,这点线上做到。线上购需要等快递,可能有运输风险,比如屏幕损坏。退换货流程线上可能更方便,但有些平台激活后支持退货,比如京东自营的iPhone。 售后服务的话,线下店可以直接去维修,但有些线上平台有全国联保,比如官方授权网店。保修政策是否一致,比如线上手机线下店是否认,需要确认。 支付方式,线上多样化,有分期免息,线下可能分期手续费高。隐私方面,线下可能需要登记个人信息,线上则信息安全问题。 赠品和配件,线下可能送贴膜、保护壳,线上可能送耳机或延长保修。货源方面,线下可能有同渠道的货,线上要看是否官方旗舰店,避免翻新机。 最后要整合这些点,分点说明,每个差异点详细解释,确保用户清楚利弊。相关问题需要考虑用户可能关心的后续问题,比如保修政策、价格对比方法、分期差异等。</think>通过对比线下实体店与线上平台购买手机的消费场景,以下从六个核心维度分析差异: **价格与优惠机制** 线下实体店存在议价空间(非官方直营店),部分商家提供以旧换新补贴或运营商套餐折扣。线上平台通过满减券、限时秒杀等促销活动降低实际成交价,主流电商平台手机均价低于线下约8%-12%,以$P_{online}=P_{list}-(Discount+Voucher)$模型计算最终价格 **产品查验与体验** 实体店支持真机试用测试,可现场验证屏幕显示效果(如DC调光、刷新率)、摄像头成像质量等参数。线上购依赖图文视频介绍,部分品牌提供7天无理由退换服务,但激活后的电子产品退货存在限制 **物流与交付周期** 线下即即得,规避运输风险。线上渠道标准配送周期为1-3个工作日,特殊时段可能延迟,存在0.3%-0.7%的物流损件概率。大促期间退换货处理时效可能延长至5-7个工作日 **售后服务体系** 官方授权实体店提供现场检测维修服务,部分故障可当场解决。线上平台通过寄修方式处理,品牌官方商城支持全国联保,第三方店铺需确认授权资质。以华为为例,线上线下购设备均享受统一保修政策 **支付与分期方案** 线下分期常收取2%-5%手续费,线上平台联合金融机构提供免息分期,例如: ```javascript // 某平台分期计算模型 function calculateInstallment(total, months) { const interestFree = checkPromotion() ? 0 : total * 0.015; return (total + interestFree) / months; } ``` **货源与增值服务** 线下渠道可能获得特定区域版本设备,搭配门店专属礼包(保护壳、延长保修)。线上官方旗舰店保证国行正品,第三方店铺存在海外版、资源机等特殊版本,需核对IMEI码进行验证
    ### 开发一个手机商城页面的实现方案 开发一个基于Java的手机商城页面,可以使用现代化的技术栈来构建。以下将详细介绍如何通过Java技术实现手机商城的设计与功能。 #### 1. 技术选型 在开发手机商城时,可以选择Spring Boot作为后端框架,因为它能够快速构建RESTful API,并且具有强大的生态支持[^1]。前端可以结合Vue.js或React等现代前端框架进行开发,或者直接使用HTML、CSS和JavaScript完成简单的页面设计。数据库推荐使用MySQL,因为其稳定性和广泛的应用场景非常适合处理商城数据。 #### 2. 系统架构设计 系统架构可以分为以下几个主要模块: - **控制器(Controller)**:负责接收用户的HTTP请求并返回响应。 - **服务层(Service)**:实现业务逻辑,例如商品查询、订单生成等。 - **数据访问层(DAO)**:与数据库交互,执行CRUD操作。 ```java // 示例代码:Spring Boot Controller 层 @RestController @RequestMapping("/api/products") public class ProductController { @Autowired private ProductService productService; @GetMapping public List<Product> getAllProducts() { return productService.getAllProducts(); } @PostMapping public Product addProduct(@RequestBody Product product) { return productService.addProduct(product); } } ``` #### 3. 数据库设计 数据库设计是商城系统的核心部分之一。以下是几个关键表的设计: - **用户表(User)**:存储用户信息,如用户名、密码、联系方式等。 - **商品表(Product)**:存储商品信息,包括名称、价格、库存等。 - **订单表(Order)**:记录用户的购行为,关联用户和商品信息。 ```sql -- 商品表示例 CREATE TABLE products ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, name VARCHAR(255) NOT NULL, price DECIMAL(10, 2) NOT NULL, stock INT NOT NULL ); ``` #### 4. 功能实现 以下是手机商城的一些核心功能及其实现思路: - **商品展示**:通过RESTful API获取商品列表,并在前端页面展示。 - **购物车管理**:允许用户添加、删除商品到购物车,并计算总价。 - **订单生成**:当用户确认购时,创建订单并更新库存。 ```java // 示例代码:Service 层实现商品查询 @Service public class ProductService { @Autowired private ProductRepository productRepository; public List<Product> getAllProducts() { return productRepository.findAll(); } public Product addProduct(Product product) { return productRepository.save(product); } } ``` #### 5. 前后端交互 为了实现前后端分离,可以通过AJAX或Fetch API从后端获取数据并在前端动态渲染。以下是一个简单的前端代码示例: ```javascript // 使用 Fetch API 获取商品列表 fetch('/api/products') .then(response => response.json()) .then(data => { const productList = document.getElementById('product-list'); data.forEach(product => { const item = document.createElement('div'); item.innerHTML = `<p>${product.name} - $${product.price}</p>`; productList.appendChild(item); }); }); ``` --- ###
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