Thread 线程池的创建

线程池的创建
* 通过 ThreadPoolExecutor 创建的线程池
* 通过 Executors 创建的线程池

一、 ThreadPoolExecutor

 System.out.println("线程池启动");
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 100, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(10));
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            final int  index = i;
            Runnable run = new Runnable(){
                @Override
                public void run(){
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(index + " 被执行,线程名:" + Thread.currentThread().getName()+new Date());
                }
            };
            threadPoolExecutor.execute(run);
        }
        threadPoolExecutor.shutdown();
        System.out.println("结束");

1.1参数说明 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) 

1.corePoolSize:核心线程数,线程池中始终存活的线程数。

2.maximumPoolSize:最大线程数,线程池中允许的最大线程数,当线程池的任务队列满了之后可以创建的最大线程数。

3.keepAliveTime:最大线程数可以存活的时间,当线程中没有任务执行时,最大线程就会销毁一部分,最终保持核心线程数量的线程。

4.unit:单位是和参数 3 存活时间配合使用的,合在一起用于设定线程的存活时间。参数 keepAliveTime 的时间单位有以下 7 种可选:

TimeUnit.DAYS:天
TimeUnit.HOURS:小时
TimeUnit.MINUTES:分
TimeUnit.SECONDS:秒
TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS:微妙
TimeUnit.NANOSECONDS:纳秒


5.workQueue:一个阻塞队列,用来存储线程池等待执行的任务,均为线程安全。它一般分为直接提交队列、有界任务队列、无界任务队列、优先任务队列几种,包含以下 7 种类型:

ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,即直接提交给线程不保持它们。
PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素
LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。与SynchronousQueue类似,还含有非阻塞方法。
LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
较常用的是 LinkedBlockingQueue 和 Synchronous,线程池的排队策略与 BlockingQueue 有关

6.threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程。

7.handler:拒绝策略,拒绝处理任务时的策略,系统提供了 4 种可选:

AbortPolicy:拒绝并抛出异常。
CallerRunsPolicy:使用当前调用的线程来执行此任务。
DiscardOldestPolicy:抛弃队列头部(最旧)的一个任务,并执行当前任务。
DiscardPolicy:忽略并抛弃当前任务。
默认策略为 AbortPolicy

1.2线程池执行流程

ThreadPoolExecutor 关键节点的执行流程如下:

当线程数小于核心线程数时,创建线程。
当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满:若线程数小于最大线程数,创建线程;若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务。

二、Executors 创建的线程池

2.1、Executors.newFixedThreadPool()

创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待;

 public static void main(String[] args) {
        System.out.println("线程池启动");
        //创建一个有2个线程的线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
        Runnable runnable = new Runnable(){
            @Override
            public void run(){
     
### Java 创建线程池 示例教程 Java 中可以使用 `ExecutorService` 接口及其实现类来创建和管理线程池。以下是关于如何在 Java创建线程池的具体说明。 #### 使用 Executors 工具类创建线程池 Java 提供了一个工具类 `Executors`,它可以帮助开发者快速创建不同类型的线程池。常见的几种线程池如下: 1. **FixedThreadPool**: 创建一个固定大小的线程池,允许指定最大并发线程数。 ```java ExecutorService fixedPool = Executors.newFixedThreadPool(5); ``` 2. **CachedThreadPool**: 创建一个可缓存的线程池,适用于执行大量短生命周期的任务。 ```java ExecutorService cachedPool = Executors.newCachedThreadPool(); ``` 3. **SingleThreadExecutor**: 创建只有一个线程的线程池,确保所有任务按顺序执行。 ```java ExecutorService singlePool = Executors.newSingleThreadExecutor(); ``` 4. **ScheduledThreadPool**: 创建一个支持定时及周期性任务执行的线程池。 ```java ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); ``` 这些方法通过简化配置过程使得开发更加便捷[^1]。 #### 手动创建线程池 如果需要更灵活地自定义线程池的行为,则可以使用 `ThreadPoolExecutor` 类手动创建线程池。这种方式提供了更多的选项来自定义线程池的核心参数。 下面是一个完整的示例代码展示如何手动创建并使用线程池: ```java package com.example.threadpool; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 定义核心线程数、最大线程数和其他必要参数 int corePoolSize = 2; // 核心线程数 int maximumPoolSize = 5; // 最大线程数 long keepAliveTime = 10L; // 空闲线程存活时间 TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; // 时间单位 int queueCapacity = 10; // 队列容量 // 自定义线程工厂 ThreadFactory threadFactory = new CustomThreadFactory(); // 创建线程池实例 ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, new ArrayBlockingQueue<>(queueCapacity), threadFactory, new RejectedExecutionHandlerImpl() // 拒绝策略处理器 ); // 提交多个任务到线程池中 for (int i = 0; i < 15; i++) { Runnable worker = new WorkerThread("" + i); executor.execute(worker); } // 关闭线程池 executor.shutdown(); while (!executor.isTerminated()) { } System.out.println("Finished all threads"); } } class WorkerThread implements Runnable { private String command; public WorkerThread(String s) { this.command = s; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Start. Command = " + command); processCommand(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " End."); } private void processCommand() { try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // 自定义线程工厂 class CustomThreadFactory implements ThreadFactory { @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(r); t.setName("CustomThread-" + t.getId()); return t; } } // 自定义拒绝策略 class RejectedExecutionHandlerImpl implements RejectedExecutionHandler { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { System.out.println(r.toString() + " is rejected "); } } ``` 上述代码展示了如何通过 `ThreadPoolExecutor` 构造函数创建线程池,并设置了诸如核心线程数、最大线程数、队列容量等重要参数[^2][^3]。 #### 运行逻辑解析 当提交超过核心线程数量的任务时,多余的任务会被放入阻塞队列等待执行;一旦队列满载而仍有新任务到来且当前运行中的线程少于最大线程数,则会新增线程直至达到上限。超出此范围的任务则依据设定的拒绝策略进行处理[^4]。 ---
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