Raycaster 的用法

Raycaster 的用法

在 Three.js 中,Raycaster 是一个非常重要的工具,用于检测射线与场景中物体的交点。它可以用来实现点击交互、物体选择、碰撞检测等功能。以下是 Raycaster 的核心用法和常见问题的解决办法。


1. Raycaster 的基本用法

(1) 创建 Raycaster 实例
const raycaster = new THREE.Raycaster();
  • Raycaster 对象用于定义一条射线,起始点和方向可以动态设置。
(2) 设置射线的方向
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
  • setFromCamera 方法根据鼠标位置(NDC 坐标)和相机设置射线的方向。
  • 参数:
    • mouse: 鼠标的归一化设备坐标 (Normalized Device Coordinates, NDC),范围为 [-1, 1]
    • camera: 当前使用的相机对象。
(3) 检测射线与物体的交点
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
  • intersectObjects 方法会返回射线与场景中物体的交点数组。
  • 返回值是一个数组,每个元素包含以下信息:
    • object: 相交的物体。
    • point: 相交点的世界坐标。
    • distance: 射线起点到相交点的距离。
    • face: 相交的面(如果物体是网格)。
    • uv: 相交点的 UV 坐标。
(4) 处理交点
intersects.forEach((intersection) => {
   
  const object = intersection.object;
  if ('material' in object && object.material instanceof T
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