Unity TimeLine和Spine动画不受timeScale时间影响的解决办法

在游戏开发中,为了在暂停游戏时不中断Timeline动画的效果,可以将PlayableDirector的UpdateMethod设置为UnScaleGameTime。同时,对于Timeline内的Animator组件和Spine动画,也需要分别进行相应的配置,如勾选UnscaleTime选项,确保动画不受游戏时间尺度的影响,维持流畅的视觉体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当我们游戏经常需要暂停的时候,又不想TimeLine动画受到影响

首先将PlayableDirector组件 的UpdateMethod调为UnScaleGameTime
在这里插入图片描述
如果TimeLine里面的组件有animator 动画也同样操作
如果有spine动画,勾选UnscaleTime
在这里插入图片描述

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