在编程的过程中有时候会写很多重复的代码,这无疑增加程序员的代码量,当然可以粘贴复制也节省不少事,而C++就推出了函数模版和类模版来减少重复的代码。
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泛型编程
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

示例:实现不同类型变量进行交换
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
在未接触模版之前使用函数重载来实现不同类型变量进行交换。
使用函数重载也有不足的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数。
2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。
函数模版
函数模版概念:函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定 类型版本。
函数模版格式
template<typename T1,typename T2>
返回值类型 函数名(参数列表){}
注意:函数模版参数可以有很多个,这个看实际需求。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void Swap(T& x1, T& x2)
{
T tmp = x1;
x1 = x2;
x2 = tmp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
cout << "交换前:a=" << a << " b=" << b << endl;
Swap(a, b);
cout << "交换后:a=" << a << " b=" << b << endl;
double c = 1.1, d = 3.14;
cout << "交换前:c=" << c << " d=" << d << endl;
Swap(c, d);
cout << "交换后:c=" << c << " d=" << d << endl;
return 0;
}
运行结果:

如果使用函数重载就需要写两个函数,而使用函数模版就只需要写一个模版函数就可以来交换不同类型的相同类型的变量,如果想要交换不同类型的变量就需要创建多个函数模版参数。
注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
函数模版原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供 调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然 后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
函数模版实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
隐式实例化
让编译器根据实参推演模板参数的实际类型。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void Swap(T& x1, T& x2)
{
T tmp = x1;
x1 = x2;
x2 = tmp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
cout << "交换前:a=" << a << " b=" << b << endl;
Swap(a, b);
cout << "交换后:a=" << a << " b=" << b << endl;
double c = 1.1, d = 3.14;
cout << "交换前:c=" << c << " d=" << d << endl;
Swap(c, d);
cout << "交换后:c=" << c << " d=" << d << endl;
return 0;
}
编译器根据实参来推演模版的实际参数,就可以实现变量的交换。但是如果交换两个不同类型的变量就会报错,因为函数模版只有一个参数,也就只能推演出一个类型,这时候就有两种解决方式:
1.用户自己强转类型
2.使用显示实例化
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
显示实例化
在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T Add(const T& x1, const T& x2)
{
return x1 + x2;
}
int main()
{
int a = 10;
double b = 3.14;
//Add(a, (int)b);//用户自己强转类型
cout << Add<int>(a, b)/*显示实例化*/ << endl;
return 0;
}
运行结果:

模板参数的匹配原则
1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模 板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。
3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
类模版
类模版格式:
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
在之前的顺序表中如果我们需要存储两种不同类型的数据就需要写两遍顺序表的代码,只是申请空间的类型不同,而使用类模版就不用这么麻烦,编译器会根据用户给的类型来推演。
注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
示例:
template<class T>
class A {
A(int n = 1)
:_a(n)
,_b = new T[10]
{}
~A()
{
_a = 0;
delete[]_b;
}
private:
T* _b;
int _a;
};
int main()
{
A<int> aa();//A是类名,A<int>是类型
A<double> bb();
return 0;
}
注意:A是类名,A<int>是类型。
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