你玩过“拉灯”游戏吗?
25盏灯排成一个 5×5 的方形。
每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。
每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。
游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。
我们用数字 1 表示一盏开着的灯,用数字 0 表示关着的灯。
下面这种状态
10111
01101
10111
10000
11011
在改变了最左上角的灯的状态后将变成:
01111
11101
10111
10000
11011
再改变它正中间的灯后状态将变成:
01111
11001
11001
10100
11011
给定一些游戏的初始状态,编写程序判断游戏者是否可能在 6 步以内使所有的灯都变亮。
输入格式
第一行输入正整数 n,代表数据中共有 n 个待解决的游戏初始状态。
以下若干行数据分为 n 组,每组数据有 5 行,每行 5 个字符。
每组数据描述了一个游戏的初始状态。
各组数据间用一个空行分隔。
输出格式
一共输出 n 行数据,每行有一个小于等于 6 的整数,它表示对于输入数据中对应的游戏状态最少需要几步才能使所有灯变亮。
对于某一个游戏初始状态,若 6 步以内无法使所有灯变亮,则输出 −1。
数据范围
0<n≤500
输入样例:
3
00111
01011
10001
11010
11100
11101
11101
11110
11111
11111
01111
11111
11111
11111
11111
输出样例:
3
2
-1
代码如下:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
char g[10][10]; // 定义一个 10x10 的字符数组 g,用于表示灯的状态
int dx[5] = {0, 1, -1, 0, 0}; // 定义移动方向(上、下、左、右)
int dy[5] = {0, 0, 0, 1, -1};
const int INF = 1000000; // 定义一个常量 INF,表示无穷大,用于初始化答案
// 函数:切换相邻灯的状态
void turn(int x, int y)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int a = x + dx[i], b = y + dy[i];
if (a >= 0 && b >= 0 && a < 5 && b < 5)
g[a][b] ^= 1; // 切换状态(0 变 1 或 1 变 0)
}
}
// 函数:计算打开所有灯所需的最小步数
int work()
{
int ans = INF; // 初始化答案为无穷大
for (int k = 0; k < 1 << 5; k++) // 遍历所有可能的组合
{
int res = 0; // 初始化步数(打开灯的次数)
// 根据组合切换第一行的灯的状态
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
if (k >> j & 1)
{
res++; // 增加步数
turn(0, j); // 切换灯的状态
}
}
char backup[10][10];
memcpy(backup, g, sizeof g); // 备份灯的状态
// 切换剩余行的灯的状态
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
if (g[i][j] == '0')
{
res++; // 增加步数
turn(i + 1, j); // 切换灯的状态
}
}
}
bool is_successful = true;
// 检查最后一行的灯是否全部打开
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
if (g[4][j] == '0')
{
is_successful = false;
break;
}
}
if (is_successful)
ans = min(ans, res); // 如果成功,更新答案为最小步数
memcpy(g, backup, sizeof g); // 恢复灯的状态
}
if (ans > 6)
ans = -1; // 如果没有解,设置答案为 -1
return ans;
}
int main()
{
int T;
cin >> T; // 读取测试用例的数量
while (T--)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
cin >> g[i]; // 读取灯的初始状态
cout << work() << endl; // 计算并输出最小步数
}
return 0;
}