unity3d:vuforia根据dataset动态创建ImageTarget

本文介绍了一种使用C#在Unity中创建图像追踪目标的方法。通过遍历TrackableBehaviours并修改其名称及添加必要的组件(DefaultTrackableEventHandler和TurnOffBehaviour),实现了图像目标的创建与追踪。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    void CreateImageTarget()
    {
        IEnumerable<TrackableBehaviour> tbs = TrackerManager.Instance.GetStateManager().GetTrackableBehaviours();
        foreach (TrackableBehaviour tb in tbs)
        {
            Debug.Log(tb.TrackableName);

            tb.gameObject.name = "ImageTarget";
            //下面这两句不能少,需要给它加上这两个组件
            tb.gameObject.AddComponent<DefaultTrackableEventHandler>();
            tb.gameObject.AddComponent<TurnOffBehaviour>();
        }
    }

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