1.制作爱心形状
SOP sphere
参数 Radius 1 -1.7 0.7( 长宽高)
Rotate 0 0 -35 (斜)
右击元件 SOP copy
参数 Translate -1.2 0 0 (变两个)
Rotate 0 0 70 (旋转)
2.渲染
右击 新建COMP Geometry
COMP Light
COMP camera
TOP Render 链接上面三个
TOP Null 加一个TOP transform
(点击元件右下角原点打开背景)
点击前面的geometry元件调节位置缩放
3.让爱心动起来
右击copy1和geometry连线 选inset Operator
SOP noise(产生不规则形变)调节参数
TOP box(参数打开Use Divisions on)
,右击添加COMP Geometry ,参数更改盒子大小位置 旋转罩住爱心 ,单击Rotate 在y轴输入 absTime.seconds*10(乘的多速度快)
4.制作下雨
SOP Sphere2 参数 Radius 5 1 7
Center 0 3 0
Rotate 14 -10 0
圆盘形状
右键添加Particle particles参数Mass0.8
brith 5000
life Expect 0.6
参数Forces External Force 0 -10 0下落
右键添加COMP Geometry
5.给爱心上材质
添加MAT Phong按住拖到 Geometry1上
选parm Material
6.让雨滴变亮
在geometry3雨滴上 添加MAT Constant自发光
7.导入音乐
mp3 添加CHOP Audio Device Out(播放音乐)
左上角Open Palette audioAnalysis与mp3链接(打开所有on)用Output0(CHOP)Processed Levels连
新建 CHOP Anlyze 新建CHOP select改成low
新建CHOP null点击右下角 加号 激活
拖到noise 的 Roughness
8.增强跳动效果
在select1 和 null2中 右击连线 insert Operator CHOP filter 参数Filter Width 0.7
添加CHOP math
在select后面加CHOP traill(看变换)
点击math1 参数Range
To Range 0.15 1.6
把null2连到noise参数的Roughness上
9.让雨滴到鼓点变慢
particle1参数 state
新建CHOP select2链接analyze1更改参数
Channel Names 为 low
新建CHOP math2 参数Range
From Rangel 0 0.4
to Range 0.015 -2
新建 CHOP filter2 Filter Width 0.85
新建null3激活 拖到 particle1参数time Inc中
10.调爱心颜色
在runder1后 添加TOP look up
添加Ramp调整分辨率(参数common
Resolution 1280*720)调颜色
11.给爱心添加杂质感
lookup1后 TOP noise
TOP composite