Cocos2d-x 3.4 之 文本输入之 EditBox

本文档详细介绍了Cocos2d-x 3.4版本中EditBox的使用,包括其类结构变化、基本功能、创建方法、设置默认文本、操作限制以及委托类的使用。在3.4版本中,EditBox的类继承结构发生了变化,从ControlButton变为Widget。此外,文章还提到在实际操作中遇到的一些问题,如文本长度限制和默认字体设置未生效。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************



上一篇,说了 文本输入的 CCTextFieldTTF,

这次继续来弄文本输入,EditBox


做完CCTextFieldTTF以后,马上就搞这个EditBox了,

但是,改动有些多,而且好多BUG啊,网上资料也不多,整的我焦头烂额。。。

先发一些基础的,具体其他功能,等它完善一些吧。。




一、简介

同CCTextFieldTTF一样,看一下 EditBox 的类继承图,

这里说一下,网上的查到的都是下面这样的,到cocos2d-x 3.0 API为止(应该是中文最高版本),也是这样的


就是说 EditBox类是由 ControlButton类和IMEDelegate类继承而来,

在讨论 CCTextFieldTTF时就有说过,它就像 动态的Label,

那这个,就是动态的Button了。

————But

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值