访问控制修饰符、静态、常量、枚举

本文详细介绍了Java中的访问控制修饰符(public,private,protected,默认)以及它们的适用场景,强调了封装的重要性。同时,讲解了static关键字的用法,包括静态变量、静态块和静态方法,并提到了staticfinal常量的定义与用途。此外,还讨论了枚举作为固定数量对象的引用类型及其特性。

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## 精华笔记:

1. 访问控制修饰符:--------------保护数据的安全(隐藏数据、暴露行为),实现封装

   - public:公开的,       任何类

   - private:私有的,      本类
 
   - protected:受保护的,  本类、派生类、同包类

   - 默认的:什么也不写,    本类、同包类       --------------------------java不建议

     > 注意:
     >
     > 1. 访问权限由低到高依次为:private  <  默认的  <  protected  <  public
     > 2. 类的访问权限只能是public或默认的,类中成员的访问权限如上4种都可以。

3. static:静态的

   - 静态变量:
     - 由static修饰
     - 属于类,存储在方法区中,只有一份
     - 常常通过类名点来访问
     - 何时用:对象所共享的数据
   - 静态块:
     - 由static修饰
     - 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
     - 何时用:初始化/加载静态资源/静态变量
   - 静态方法:
     - 由static修饰
     - 属于类,存储在方法区中,只有一份
     - 常常通过类名点来访问
     - 静态方法中没有隐式this传递,所以静态方法中不能直接访问实例成员(实例变量/实例方法)
     - 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/行为)

4. static final常量:应用率高

   - 必须声明同时初始化
   - 常常通过类名点来访问,不能被改变
   - 建议:常量名所有字母都大写,多个单词之间用_分隔
   - 编译器在编译时,会将常量直接替换为具体的数,效率高
   - 何时用:在程序运行过程中数据永远不变,并且经常使用

5. 枚举:

   - 是一种引用数据类型

   - 特点:枚举类型的对象数目是固定的,常常用于定义一组常量

     > 例如:季节、星期、月份、订单状态、性别......

   - 所有枚举都继承自Enum类,其中提供了一组方法供我们使用

   - 枚举的构造方法都是私有的

     

## 笔记:

1. 访问控制修饰符:--------------保护数据的安全(隐藏数据、暴露行为),实现封装

   - public:公开的,任何类

   - private:私有的,本类

   - protected:受保护的,本类、派生类、同包类

   - 默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------java不建议

     > 注意:
     >
     > 1. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
     > 2. 类的访问权限只能是public或默认的,类中成员的访问权限如上4种都可以。

  
   ```java
     package ooday05;
     public class Aoo {
         public int a;    //任何类
         protected int b; //本类、派生类、同包类
         int c;           //本类、同包类
         private int d;   //本类
     
         void show(){
             a = 1;
             b = 2;
             c = 3;
             d = 4;
         }
     }
     
     class Boo{ //-------------------演示private
         void show(){
             Aoo o = new Aoo();
             o.a = 1;
             o.b = 2;
             o.c = 3;
             //o.d = 4; //编译错误
         }
     }
     
     package ooday05_vis;
     import ooday05.Aoo;
     public class Coo { //-------------------演示同包的
         void show(){
             Aoo o = new Aoo();
             o.a = 1;
             //o.b = 2; //编译错误
             //o.c = 3; //编译错误
             //o.d = 4; //编译错误
         }
     }
     
     class Doo extends Aoo{ //跨包继承-------------演示protected
         void show(){
             a = 1;
             b = 2; //编译错误
             //c = 3; //编译错误
             //d = 4; //编译错误
         }
     }
     ```

3. static:静态的

   - 静态变量:

     - 由static修饰

     - 属于类,存储在方法区中,只有一份

     - 常常通过类名点来访问

     - 何时用:对象所共享的数据

     
  ```java
       public class StaticVar {
           int a; //实例变量
           static int b; //静态变量
           StaticVar(){
               a++;
               b++;
           }
           void show(){
               System.out.println("a="+a+",b="+b);
           }
       }
       
       public class StaticDemo {
           public static void main(String[] args) {
               StaticVar o1 = new StaticVar();
               o1.show();
               StaticVar o2 = new StaticVar();
               o2.show();
               StaticVar o3 = new StaticVar();
               o3.show();
               System.out.println(StaticVar.b); //常常通过类名点来访问
           }
       }
       ```


   - 静态块:

     - 由static修饰

     - 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次

     - 何时用:初始化/加载静态资源/静态变量


       ```java
       public class StaticBlock {
           static{
               System.out.println("静态块");
           }
           StaticBlock(){
               System.out.println("构造方法");
           }
       }
       
       public class StaticDemo {
           public static void main(String[] args) {
               StaticBlock o4 = new StaticBlock(); //加载类时自动执行静态块
               StaticBlock o5 = new StaticBlock();
               StaticBlock o6 = new StaticBlock();
           }
       }
       ```

   - 静态方法:

     - 由static修饰

     - 属于类,存储在方法区中,只有一份

     - 常常通过类名点来访问

     - 静态方法中没有隐式this传递,所以静态方法中不能直接访问实例成员(实例变量/实例方法)

     - 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/行为)

     
  ```java
       public class StaticMethod {
           int a; //实例变量(对象来访问)--------------属于对象的
           static int b; //静态变量(类名来访问)-------属于类的
       
           //方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/行为)
       
           //在say()中需要访问对象的属性a,所以认为say的操作与对象有关,不适合设计为静态方法
           void say(){
               System.out.println(a);
           }
           //在plus()中不需要访问对象的属性/行为,所以认为plus的操作与对象无关,可以设计为静态方法
           static int plus(int num1,int num2){
               int num = num1+num2;
               return num;
           }
       
           void show(){ //有隐式this
               System.out.println(this.a);
               System.out.println(StaticMethod.b);
           }
           static void test(){ //没有隐式this
               //静态方法中没有隐式this传递
               //没有this就意味着没有对象
               //而实例变量a必须通过对象来访问
               //所以如下语句发生编译错误
               //System.out.println(a); //编译错误,静态方法中不能直接访问实例成员
               System.out.println(StaticMethod.b);
           }
       }
       
       public class StaticDemo {
           public static void main(String[] args) {
               StaticMethod.test(); //常常通过类名点来访问
           }
       }
       ```


4. static final常量:应用率高

   - 必须声明同时初始化

   - 常常通过类名点来访问,不能被改变

   - 建议:常量名所有字母都大写,多个单词之间用_分隔

   - 编译器在编译时,会将常量直接替换为具体的数,效率高

   - 何时用:在程序运行过程中数据永远不变,并且经常使用

 
    ```java
     public class StaticFinalDemo {
         public static void main(String[] args) {
             System.out.println(Loo.PI); //常常通过类名点来访问
             //Loo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变
     
             //1)加载Loo.class到方法区中
             //2)静态变量num一并存储到方法区中
             //3)到方法区中获取num的值并输出
             System.out.println(Loo.num);
     
             //编译器在编译时会将常量直接替换为具体的数,效率高
             //相当于System.out.println(5);
             System.out.println(Loo.COUNT);
         }
     }
     
     class Loo{
         public static int num = 5; //静态变量
         public static final int COUNT = 5; //常量(静态常量)
     
         public static final double PI = 3.14159;
         //public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
     }
     ```


5. 枚举:

   - 是一种引用数据类型

   - 特点:枚举类型的对象数目是固定的,常常用于定义一组常量

   - 所有枚举都继承自Enum类,其中提供了一组方法供我们使用

   - 枚举的构造方法都是私有的


     ```java
     //简单版:
     package ooday05;
     /**
      * 季节枚举
      */
     public enum Seasons {
         SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER //表示Seasons的固定的4个对象,都是常量
     }
     
     package ooday05;
     /**
      * 枚举的测试类
      */
     public class EnumTest {
         public static void main(String[] args) {
             Seasons[] seasons = Seasons.values(); //获取所有枚举对象
             for(int i=0;i<seasons.length;i++){
                 System.out.println(seasons[i]);
             }
             /*
             Seasons s = Seasons.WINTER; //获取WINTER对象
             switch(s){
                 case SPRING:
                     System.out.println("春天到了...");
                     break;
                 case SUMMER:
                     System.out.println("夏天到了...");
                     break;
                 case AUTUMN:
                     System.out.println("秋天到了...");
                     break;
                 case WINTER:
                     System.out.println("冬天到了...");
                     break;
             }
              */
         }
     }
     ```
  ```java
     //复杂版:
     package ooday05_vis;
     /**
      * 季节枚举
      */
     public enum Seasons {
         SPRING("春天","暖和"),
         SUMMER("夏天","热"),
         AUTUMN("秋天","凉爽"),
         WINTER("冬天","冷");
         private String seasonName;
         private String seasonDesc;
         Seasons(String seasonName, String seasonDesc) {
             this.seasonName = seasonName;
             this.seasonDesc = seasonDesc;
         }
     
         public String getSeasonName() {
             return seasonName;
         }
         public void setSeasonName(String seasonName) {
             this.seasonName = seasonName;
         }
         public String getSeasonDesc() {
             return seasonDesc;
         }
         public void setSeasonDesc(String seasonDesc) {
             this.seasonDesc = seasonDesc;
         }
     }
     
     package ooday05_vis;
     
     /**
      * 枚举的演示
      */
     public class EnumTest {
         public static void main(String[] args) {
             Seasons s = Seasons.WINTER;
             System.out.println(s.getSeasonName()+","+s.getSeasonDesc());
     
             Seasons[] seasons = Seasons.values();
             for(int i=0;i<seasons.length;i++){
                 System.out.println(seasons[i]);
                 System.out.println(seasons[i].getSeasonName());
                 System.out.println(seasons[i].getSeasonDesc());
             }
         }
     }
     ```

     
     
     
   


## 补充:

1. 数据(成员变量)私有化(private)、行为(方法)大部分公开化(public)

2. getter/setter:行业标准


   ```java
   package ooday05;
   /*
     标准JavaBean的规范:
     1.成员变量私有,同时提供对应的公开的getter/setter
     2.包含公开的无参构造方法
   
     设计getter/setter的原因:
     1.很多框架的配置操作都是基于getter/setter,没有它就获取不到数据,
       可以将设计getter/setter理解为一种行为标准
     2.可以更好的保证数据的合法性(因为方法中可以做条件控制)
     3.getter/setter可以选择性存在(只有getter(只读),或者只有setter(只写))
    */
   public class Point {
       private int x;
       private int y;
       
       public int getX(){ //getter获取
           return x;
       }
       public void setX(int x){ //setter设置
           this.x = x;
       }
       
       public int getY(){
           return y;
       }
       public void setY(int y){
           this.y = y;
       }
   }
   ```


3. 接口中的方法默认为公开的抽象类,重写方法时派生类方法的访问权限必须大于或等于超类方法的

4. 成员变量分两种:

   - 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份,通过引用/对象打点来访问
   - 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份,通过类名打点来访问

6. 明日单词:

   ```java
   1)last:最后的
   2)trim:剪去、截掉
   3)start:开始
   4)end:结束
   5)uppercase:大写字母
   6)lowercase:小写字母
   7)value:值
   ```
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