unity UGUI + DOTween + lua(xlua)实现跑马灯效果

1、引言

  上一篇我们给出了cocos的跑马灯实现方法,这里借助上一篇来用unity实现跑马灯效果,具体原理参照上一篇内容,这里是传送门跑马灯原理分析

2、实现过程

  具体实现包括以下步骤。

2.1、制作预制体

  这里的素材只需要一张图就可以了。我也上传了吧,需要尝试的同学,可以拿去试一试。在这里插入图片描述
有了背景,我们就可以开始了!

  • 首先我们先创建空物体,修改名字为ScrollMsgForm,做如图设置
    在这里插入图片描述
  • 添加背景,创建Img!如图所示
    在这里插入图片描述
  • 添加遮罩,创建空物体,添加组件Image(必须添加,不然mask不起作用)和组件Mask,做不显示遮罩图,如图
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

对酒当歌﹏✍

您的鼓励是我写作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值