DOTween-Ease 缓动函数

本文详细解释了各种缓动效果的含义及其应用,如Ease.InQuad、Ease.InQuart、Ease.InExpo等,帮助读者理解不同缓动类型在动画中的表现特点。

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Ease.InQuad 不知道Quad代表什么意思
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Ease.InQuart 有1/4的时间是没有缓动。
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Ease.InQuint, 是1/5时间没有缓动.
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Ease.InExpo 一直很平缓,在最后一点完成所有变化。
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Ease.InSine 表示正弦加速动作
Ease.OutSine 表示正弦减速动作
Ease.InOutSine, 表示正弦加速减速动作
其它Enum 值也一样。
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### 使用 DOTween 创建 Sequence 实现画 在 Unity 中,通过使用 DOTween 可以轻松实现复杂的画。Sequence 是一种特殊的 Tween 对象,允许按顺序或并行执行多个 Tween 画。 #### 定义和初始化 Sequence 为了创建一个 Sequence 并向其中添加不同的 Tween 效果,首先需要引入 DOTween 库: ```csharp using DG.Tweening; ``` 接着,在脚本中声明一个新的 Sequence: ```csharp Sequence seq = DOTween.Sequence(); ``` #### 添加单个 Tween 到 Sequence 可以将任何类型的 Tween (例如 DO Move, DORotate 等) 添加到序列中作为单独的作来依次执行: ```csharp seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(10f, 0f, 0f), 2)); // 向右移两秒 ``` 此操作会使得目标对象沿 X 轴方向平滑过渡至新位置[^2]。 #### 设置并行画 如果希望某些作能够同步发生,则可采用 `Join` 方法代替 `Append`. 下面的例子展示了让物体边自转边位移的情况: ```csharp Transform sphereTransfrom; // ... 初始化sphereTransfrom... Tween moveTween = sphereTransfrom.DOMoveY(5f, 3); Tween rotateTween = sphereTransfrom.DORotate(Vector3.up * 720, 3); seq.Join(moveTween).Join(rotateTween); ``` 上述代码片段实现了小球一边向上运一边完成两周完整的旋转. #### 循环与回调函数 对于重复性的画或是结束后的处理逻辑,可以通过如下方式设定: ```csharp seq.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); // YOYO模式下无限次来回循环整个sequence seq.OnComplete(() => Debug.Log("Animation Completed")); // 当前sequence结束后触发日志打印 ``` 这里设置了当 Sequence 执行完毕后输出一条消息,并且启用了往返式的无限循环功能[^1]. #### 自定义曲线 除了默认提供的几种类型外,还支持自定义 Ease 函数来自由控制速度变化规律: ```csharp public Ease customEase; // 在Inspector界面指定具体样式 void Start(){ ... seq.SetEase(customEase); } ``` 这样就可以灵活调整各个阶段的速度特性了.
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