09-初始OpenGL --了解GLSL内建函数与变量

本文介绍了GLSL编程的基础知识,包括修饰符、数据类型,以及顶点着色器和片元着色器中常用的内置变量。重点讲解了如何使用gl_Position设置顶点坐标,以及gl_FragColor填充画面颜色。

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1.GLSL修饰符

在这里插入图片描述

2.GLSL数据类型

在这里插入图片描述

3. GLSL 􏱅􏱆􏱇􏰀顶点着色器常见的内建输入/输入变量

在这里插入图片描述

vec4 gl_Position: 􏱎􏱏􏱐􏰛􏰴􏰵􏱑􏱒􏱓􏱔􏱕􏱖􏱗􏱇􏰸􏰛用来设置顶点转为屏幕坐标的位置,必须对该变量赋值
􏰔􏱚􏰂􏰃

4. GLSL 片元着色器常见的内建输入\输出变量

在这里插入图片描述

gl_FragColor: 画面所填充的颜色,必须赋值

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