1.GLSL修饰符 2.GLSL数据类型 3. GLSL 顶点着色器常见的内建输入/输入变量 vec4 gl_Position: 用来设置顶点转为屏幕坐标的位置,必须对该变量赋值 4. GLSL 片元着色器常见的内建输入\输出变量 gl_FragColor: 画面所填充的颜色,必须赋值