BMP文件读取修改保存_画图板_缓冲绘图

本文详细介绍了如何使用JAVA处理BMP文件,包括读取文件的宽、高和图像数据,理解BMP数据存储格式,进行位操作,以及利用缓冲绘图进行图像的修改和保存。通过缓冲绘图的getRGB方法获取像素颜色,并在修改后将内容复制到画布。同时,文章提到了使用MouseListener进行图形修改以及保存过程中需要注意的高位低位字节转换和填充0的细节。

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作者:杨振林

 

  本文将对BMP格式文件进行分析,实现对BMP文件读取、修改、保存的功能。

  首先对BMP文件进行分析,分析材料引自互联网。16进制。

 

偏移量

域的名称

大小

内容

 

 

 

图象文件

0000h

文件标识

2 bytes

两字节的内容用来识别位图的类型:

‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, …

‘BA’ :OS/2 Bitmap Array

‘CI’ :OS/2 Color Icon

‘CP’ :OS/2 Color Pointer

‘IC’ : OS/2 Icon

‘PT’ :OS/2 Pointer

注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。

 

0002h

File Size

1 dword

用字节表示的整个文件的大小

 

0006h

Reserved

1 dword

保留,必须设置为0

 

000Ah

Bitmap Data Offset

1 dword

从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量

 

000Eh

Bitmap Header Size

1 dword

位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:

28h - Windows 3.1x, 95, NT, …

0Ch - OS/2 1.x

F0h - OS/2 2.x

注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。

 

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