Unity 有关属性的反射获取及赋值问题

本文详细解析了C#中属性的访问控制,包括只读属性的实现方式与可读写属性的区别。通过具体代码示例,展示了如何使用不同的访问修饰符来控制属性的读写权限。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

数据类:

public class TestVaule
{

    /// <summary>
    /// 不可赋值
    /// </summary>
    public string m_Value1 { get { return "111"; } }

    /// <summary>
    /// 可赋值
    /// </summary>
    public string m_Value2 { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 可赋值
    /// </summary>
    public string m_Value3
    {
        get { return m_Value3; }
        set { m_Value3 = value; }
    }
}

 

测试类:

    void Start()
    {
        TestVaule mm = new TestVaule();

        Type T = mm.GetType();

        var FileSingleInfo = T.GetProperty("m_Value1", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);

        string Temp = "ppp";

        //这里是无法赋值的,但是可以获取,m_Value2 m_Value3 均可以通过GetValue,及SetValue 赋值
        FileSingleInfo.SetValue(mm, Temp);

    }

 

 

 

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