threejs学习02-聚光灯和投影 (GeometryCylinder 、GeometryPlane、OrbitControls、AmbientLight、Spotlight & Shadow)

本文是ThreeJS学习系列的第二部分,主要讲解如何使用WebGLRenderer、PerspectiveCamera、Scene、AxesHelper、GeometryCylinder、GeometryPlane、OrbitControls、AmbientLight、Spotlight及Shadow来创建聚光灯和投影效果。通过调整02-spot-light-shadow.js和main.js,实现了在场景中应用聚光灯和阴影的交互展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

threejs学习02-聚光灯和投影 (WebGLRenderer \ PerspectiveCamera \ Scene \ AxesHelper \ GeometryCylinder \ GeometryPlane \ OrbitControls \ AmbientLight \ Spotlight \ Shadow)

我们在之前vite项目中,新建一个js文件,命名为02-spot-light-shadow.js:
在这里插入图片描述

02-spot-light-shadow.js:

import * as THREE from 'three';
import {
   
    Plane } from 'three';

//控制器需要引入这个js。实现控制器。
import {
   
   OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';


let scene  ,camera , renderer ;
let axesHelper, controls;
let ambientLight, spotLight;
let plane, cylinder;

initRenderer();
initCamera();
initScene();

initAxesHelper(); //目标物、坐标轴一定要在初始化Scene后面。
initControls(); //控制器

initAmbientLight();
initSpotLight();

initMashes();
initShadow();

render();

//自适应窗口大小:使得camera和renderer随着窗体的变化而变化。
window.addEventListener('resize',function(){
   
   
    camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight; 
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
})

//初始化渲染器
function initR
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