Unity网络编程之Photon Server(一)

前言

最近在学unity服务器的搭建,之前有做过后端ssm框架的应用开发,可以说对网站业务逻辑有一定的了解,但是在游戏服务器的开发还是一窍不通,所有选择了比较容易入门的photonServer进行学习。这个服务器有提供免费试用的版本,大家可以到photon官网下载。关于PhotonServer可以参考一下网站。

https://www.photonengine.com/zh-TW/server/pricing

https://vibrantlink.com/photonserver/

文末提供PhotonServer的百度网盘供大家下载

初窥PhotonServer

PhotonServer成功安装后,有以上的几个文件夹,主要关注目标是deploy和lib,lib是PhotonServer的类库,添加引用的时候会用到,deploy是重点关注对象,因为我们的游戏服务器应用需要部署到这个文件夹中,类似于Tomcat中的webapp文件夹。

在deploy文件夹中,有两个文件夹bin_Win32、bin_Win64,Photon服务器就在这里面,一个是64位的,一个是32位,这个相信大家都知道是怎么回事了。

还有一个配置文件,等下我们创建第一个Photon项目的时候在进行讲解。需要注意的是,PhotonControl.exe运行后不会在底部任务栏出现,只会在通知栏显示。

第一个Photon应用

博主使用的是vs2012,可以使用以上的版本。

新建项目

创建的是类库,因为

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