自定义窗口添加右键菜单

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyGenericMenu : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/Open")]
    static void OpenWindow()
    {
        var window = GetWindow<MyGenericMenu>();
        window.position = new Rect(50, 50, 250, 60);
        window.Show();
    }

    private void OnGUI()
    {
        Event e= Event.current;
        Rect rect= new Rect(10, 10, 100, 100);
        if (e.type==EventType.ContextClick)
        {
            Vector2 mosPosition = e.mousePosition;
            if (rect.Contains(mosPosition))
            {
                GenericMenu menu = new GenericMenu();
                menu.AddDisabledItem(new GUIContent("AddDisabledItem"));
                menu.AddSeparator("");
                menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem1"), false, CallBack, "MenuItem1");
                menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem2"), false, CallBack, "MenuItem2");
                menu.AddSeparator("");
                menu.AddItem(new GUIContent("SubMenu/MenuItem3"), false, CallBack, "MenuItem3");
                menu.AddSeparator("SubMenu/");
                menu.AddItem(new GUIContent("SubMenu/MenuItem4"), false, CallBack, "MenuItem4");

                menu.ShowAsContext();
                e.Use();
            }
        }
    }

    private void CallBack(object obj)
    {
        Debug.Log("Click:"+obj);
    }
}

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