<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_48933755的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/m0_48933755</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_48933755]]></copyright><item><title><![CDATA[虚拟与增强现实——三维建模技术]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/120483696</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/120483696</guid><author>m0_48933755</author><pubDate>Sun, 26 Sep 2021 10:45:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[三维建模技术


三维建模技术： 1. 对象建模。 2.物理建模。 3. 运动建模。 4. 声音建模。


对象建模


对象建模是用一定的方式对对象进行直接的描述。该描述直接影响图形的复杂性、准确性和图形绘制的计算消耗。
常见的建模方法有：几何建模、图像建模、3D扫描建模。


几何建模


几何建模主要处理具有几何网络特性的几何模型的拓扑信息和几何信息。
拓扑信息指物体各分量数目及其相互之间的关系，包括点、线、面之间的连接关系、邻近关系、边界关系。
几何信息指物体在欧式空间中的形状、具有确定的位置和度量]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[虚拟与增强现实——输入与输出设备]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/120302555</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/120302555</guid><author>m0_48933755</author><pubDate>Wed, 15 Sep 2021 11:28:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[输入与输出设备

VR设备的基本目的： 用设备给人各种感官上的体验（视觉，听觉，触觉等），给人以现实世界中的感受。

输入设备

输入设备是用户和计算机或其他设备通信的桥梁。

跟踪定位设备


跟踪器实时测量用户身体或局部的动态位置和方向信息。
三种常用跟踪器：电磁跟踪器，光学跟踪器，超声波跟踪器、其他类型的跟踪器：机械跟踪器，惯性跟踪器，GPS跟踪器，混合跟踪器等
六个自由度：X，Y，Z坐标值以及仰视角（Pitch），横滚角（Roll），航向角（Yaw）
跟踪器的性能指标：精度和分辨率、抖动、偏差和延迟]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统——B站学习随笔]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/120205189</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/120205189</guid><author>m0_48933755</author><pubDate>Thu, 09 Sep 2021 17:36:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[并行和并发


并发：在一段时间内处理多个任务
并行：在某一时间节点处理多个任务
可以看出，只有当处理器是多核时才具备并行功能


操作系统内核的特征


① 并发：计算机系统中同时存在多个运行的程序，并发的实现需要操作系统的管理和调度
②共享：同时访问
③虚拟：利用多道程序设计技术，让每个用户都觉得有一个计算机专门为他服务
④异步：程序的执行不是一贯到底的，而是走走停停，向前推进的速度不可知，但是只要运行环境相同，操作系统需要保证程序运行的结果也是相同的。


计算机启动发生的事情


BIOS


将.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[人工智能编程语言实验课——PyTorch库]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/115641882</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/115641882</guid><author>m0_48933755</author><pubDate>Mon, 19 Apr 2021 21:37:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[PyTorch
1.简介、安装
简介： PyTorch是一个基于python的科学计算包，主要针对两类人群：

作为NumPy的替代品，可以利用GPU的性能进行计算
作为一个高灵活性、速度快的深度学习平台

安装：

基于Anaconda的安装

conda install pytorch torchvision -c pytorch


基于pip的安装

pip install torch torchvision

2.Tensor
简介： 张量（Tensor）就是一个高维数组，它是标量，向量，矩阵的高]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CAD快捷键小结（一）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/115703948</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/115703948</guid><author>m0_48933755</author><pubDate>Thu, 15 Apr 2021 11:52:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录一下CAD中的一些常用快捷键




名称
命令




射线
RAY


构造线
XL


多线段
PL


矩形
REC


多边形
POL


椭圆
EL


样条区域
SPL


圆环
DONUT


偏移
O


修剪
TR


射线：
射线没有什么好说的，输入命令RAY，界面会提示确定顶点，点击屏幕中的一点确定该射线的顶点，然后接着点击屏幕中的一点，两点即确定了该射线。
构造线：
刚开始我看到这个名字就一直觉得不太习惯。构造线其实就是初中数学学习的向两边无限延长的 直线。
快捷键为XL。
在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数字逻辑设计——逻辑代数基础]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/115324978</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/115324978</guid><author>m0_48933755</author><pubDate>Tue, 30 Mar 2021 15:38:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[一 概述
1. 二值逻辑和逻辑运算
二值逻辑： 这个比较好理解，就是在数字电路中，二进制的’0‘或‘1’不仅可以表示数字的大小，更多的是在逻辑中表示两种不同的逻辑状态，比如电平的高低，开关的闭合等。
逻辑运算： 就是我们在用二进制‘0’和‘1’表示二值逻辑时，我们按照某种因果关系进行运算，就成为逻辑运算，最基本的三种逻辑运算关系为 “与” “或” “非”。

逻辑代数和普通数学代数的运算相似，有交换律，结合律，分配律，而且逻辑代数中也用字母表示变量，叫逻辑变量。
但是逻辑代数和普通数学代数有本质区别，普通数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构期末复习-----拓扑排序]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/112438670</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/112438670</guid><author>m0_48933755</author><pubDate>Sun, 10 Jan 2021 19:50:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.什么是拓扑排序：
把AOV网络中的各顶点按照它们相互之间的优先关系排列成一个线性序列的过程就做拓扑排序。（看这里是不是有点懵，因为你可能不知道什么是AOV网络）。
AOV网络： 用顶点表示活动，用弧表示活动之间的优先关系的称为顶点表示活动的网（Acitivety On Vertex network）简称AOV网。（注意： AOV为有向图，且不允许有回路）

上面可能就不是人话，用我自己的话来说就是，一个有向图中的弧的起点是弧终点的先决条件，按照这些先决条件来把各节点进行排序的过程就是拓扑排序。

就像上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构期末复习----平衡二叉树]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/112401319</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/112401319</guid><author>m0_48933755</author><pubDate>Sat, 09 Jan 2021 21:56:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[平衡二叉树
1.什么是平衡二叉树？
通俗地讲，树中的每个节点都是平衡的。那怎样的节点我们称为平衡节点呢？用我自己的话来说就是某个节点x它的左子树和右子树的高度差不超过1。这里看别的比较正规的定义中还有一个平衡因子的概念。
平衡因子（balance factor）： BF(x)=hR(x)-hL(x)。
这里hR(x)是节点x右子树的高度，hL(x)是节点x左子树的高度。如果BF(x)属于0，-1，1我们就说x是平衡的。
2.平衡二叉树的性质：

定理： 如果树T是有n个节点的平衡二叉树。那么它的深度h=O(]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构期末复习----伸展树]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/112392004</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/112392004</guid><author>m0_48933755</author><pubDate>Sat, 09 Jan 2021 17:41:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[伸展树详解和功能解析
1.什么是伸展树：
从本质上来讲，伸展树是一棵排序二叉树，但是经常要做伸展操作。（这里的经常是真的经常，几乎每一次操作后面都跟着一个伸展操作，所以伸展树的其他基本操作都是基于伸展操作的）
2.伸展树的基本操作：
既然上面提到了伸展树的基本操作，那 伸展树都有哪些基本操作呢？

伸展操作（Spaly）：伸展操作就是将某个节点调整到根。
插入操作（Insert）：向伸展树中插入新节点的操作。
删除操作（Delete）：删除伸展树中存在的元素。
tips:也有一些其他莫名奇妙的操作，比如输出]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构期末复习-----快速排序]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/112251026</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_48933755/article/details/112251026</guid><author>m0_48933755</author><pubDate>Tue, 05 Jan 2021 19:54:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[快速排序
写在前面：
这篇博客只是本人在复习备考过程中随笔记录，因为本人水平有限，如果博客中出现了一些问题，望大家多多包涵，可以放在留言区，我也会慢慢进步。在写这篇博客的时候也参考了其他大佬的博客 参考博客。事实上下面介绍中用到的图就是直接从大佬博客中拿过来的，如果侵权，我可以删，没啥别的优点，就是知错会改。


基本思想：
其实快速排序的基本思想特别简单，就是我们选择一个基准数，将小于这个基准数的数放在一边，将大于这个基准数的数放在另一边。然后我们再在这两边中继续使用快速排序，直到得到的子序列只有一个元素]]></description><category></category></item></channel></rss>