1内存分区模型
C++程序在执行时,将内存划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
1.1程序运行前
在程序编译后,编译器会在电脑硬盘中生成了一个EXE的可执行文件,当你双击这个文件时,电脑会执行你的代码。
未执行该程序时被分为两个区域,一个是代码区另一个是全局区。
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区第一个状态是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有 份代码即可。
代码区另一个状态是只读的,只读的原因是防止程序意外地修改它的指令。
全局区:
全局区可分为全局区和常量区
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放const修饰的变量,字符串常量
全局变量
在所有函数外面定义的变量叫做全局变量
#include <iostream>
using namespace std;
//定义全局变量
int g_a = 10;
int main(void)
{
return 0;
}
全局常量
用const修饰的全局变量
#include <iostream>
using namespace std;
//定义全局常量
const int c_g_a = 10;
int main(void)
{
return 0;
}
静态局部变量
用关键字static修饰的变量叫做静态变量
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
//定义静态局部变量
static int s_a = 10;
return 0;
}
静态全局变量
#include <iostream>
using namespace std;
//定义静态全局变量
static int s_a = 10;
int main(void)
{
return 0;
}
常量区
字符串常量
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
string name = "Hello";
return 0;
}
1.2程序运行后
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要在自己定义的函数中放回局部变量的地址,这样会出错。
#include <iostream>
using namespace std;
int *func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main(void)
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
return 0;
}
自己理解:因为调用函数,函数会先进栈,我们定义一个局部变量。返回局部变量的地址。等这个函数执行完毕后,函数出栈编译器会自动将内存空间释放。我们刚才定义的局部变量也会被释放,这时返回回来的地址会是一个内容未知的地址,如果我们进行访问会出错。
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
说到这里我们就需要用到一个关键字那就是new
使用格式:new 数据类型 (存放的值)
#include <iostream>
using namespace std;
int *func()
{
int *p = new int(10);
return p;
}
int main(void)
{
int *p = func();
cout << *p <<endl;
return 0;
}
如果我们想要销毁创建的内存空间可以用delete关键字
delete 指向堆内存的指针
注意事项:堆内存的地址一旦销毁,再访问会报错
用new创建一个数组
格式:new 数据类型[创建数组的长度]
#include <iostream>
using namespace std;
void test01()
{
int *arr = new int[10];
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
delete[] arr;
}
int main(void)
{
test01();
return 0;
}
如果想要释放创建的堆数组,则在delete后面加上一个[]符号 让编译器知道这是一个数组 然后加上指向堆空间的指针
第一次写博客,有写的不正确的地方可以在评论区说出来。