理解Java中的图形界面编程

这篇博客详细介绍了Java中的图形界面编程和事件驱动编程。在图形界面编程部分,通过构建一个简单计算器界面,讲解了图形用户界面的组成、布局设计以及组件操作。在事件驱动编程部分,探讨了事件驱动的特点、委托事件处理机制,并实现了一个支持基本运算的计算器,强调了清空操作和多分支选择结构的应用。实验过程展示了如何将理论知识应用于实际编程中,帮助读者掌握了GUI和事件处理的基本技能。

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实验5 图形界面编程

一、实验目的
(1)掌握图形用户界面的组成,熟悉图形界面元素,包括容器、常用组件的操作方法。
(2)掌握图形用户界面的布局设计。
二、实验要求
构建一个简单计算器界面,如下图所示。
在这里插入图片描述

实验6 事件驱动编程

一、实验目的
(1)掌握事件驱动编程的特点,熟悉委托事件处理机制;
(2)学会区分事件源,注册事件,以及监听者响应事件处理过程;
(3)掌握鼠标与键盘事件编程。
二、实验要求
实现一个简单计算器,支持+、-、*、/、% 运算,界面如下所示。
在这里插入图片描述

实验5实验过程:

构造一个简单的计算器界面。首先初始化一个计算器空白界面,Jpanel作为基本容器用于创建窗口,Jbutton作为标签组件用于在窗口上的显示,同时使计算器长宽参数均为300且位于屏幕中央。

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