一. 准则
条款01~04:让自己习惯C++
- 条款01:视 C++ 为一个语言联邦
- 条款02:尽量以 const、enum、inline 替换 #define
- 条款03:尽可能使用 const
- 条款04:确定对象被使用前已被初始化
条款05~12:构造/析构/赋值运算
- 条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数
- 条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就应该明确拒绝
- 条款07:为多态基类声明 virtual 析构函数
- 条款08:别让异常逃离析构函数
- 条款09:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数
- 条款10:令 operator= 返回一个 reference to *this
- 条款11:在 operator= 中处理“自我赋值”
- 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
条款13~17:资源管理
- 条款13:以对象管理资源
- 条款14:在资源管理类中小心 copying 行为
- 条款15:在资源管理中提供对原始资源的访问
- 条款16:成对使用 new 和 delete 时要采取相同的形式
- 条款17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针
条款18~25:设计与声明
- 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
- 条款19:设计 class 犹如设计 type
- 条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
- 条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference
- 条款22:将成员变量声明为 private
- 条款23:宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数
- 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数
- 条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数
条款26~31:实现
- 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
- 条款27:尽量少做转型动作
- 条款28:避免返回 handles 指向对象内部成分
- 条款29:为“异常安全”而努力是值得的
- 条款30:透彻了解 inlining 的里里外外
- 条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
条款32~40:继承与面向对象设计
- 条款32:确定你的public继承塑膜出is-a关系
- 条款33:避免遮掩继承而来的名称
- 条款34:区分接口继承和实现继承
- 条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择
- 条款36:绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数
- 条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
- 条款38:通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”
- 条款39:明智而审慎地使用 private 继承
- 条款40:明智而审慎地使用多重继承
条款41~48:模板与泛型编程
- 条款41:了解隐式接口和编译器多态
- 条款42:了解typename的双重意义
- 条款43:学习处理模板化基类内的名称
- 条款44:将与参数无关的代码抽离 template
- 条款45:运用成员函数模板接受所有兼容类型
- 条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
- 条款47:请使用 traits class 表现类型信息
- 条款48:认识template元编程
条款49~52:定制new和delete
- 条款49:了解 new-handler 的行为
- 条款50:了解 new 和 delete 的合理替换时机
- 条款51:编写 new 和 delete 时需固守常规
- 条款52:写了 placement new 也要写 placement delete