&引用变量

在C++中,引用(Reference)是一种别名机制,它允许你通过不同的名称访问同一个变量。在你提供的代码中,compare函数的参数使用了引用传递(String&),这有几个重要的优点和注意事项:


1. 引用传递 vs 值传递

(1) 值传递(默认)
void compare(String string1, String string2);  // 值传递
  • 缺点:会调用拷贝构造函数,产生对象副本,效率低
  • 适用场景:需要修改副本而不影响原对象时
(2) 引用传递(你的代码)
void compare(String& string1, String& string2);  // 引用传递
  • 优点
    • 避免拷贝开销(直接操作原对象)
    • 可以修改原对象(如果函数需要)
  • 风险
    • 如果函数不该修改对象,应该用const限定(见下文)

2. 你的代码改进建议

当前compare函数签名:

void compare(String& string1, String& string2)

问题

  • 没有const限定,暗示函数可能修改参数
  • 但实际只是比较,不需要修改参数

改进方案

void compare(const String& string1, const String& string2)
//         ^^^^^ 添加const

优点

  1. 明确承诺不修改参数
  2. 允许接受临时对象(如compare(String("A"), String("B"))
  3. 与标准库风格一致(如std::string::operator==就是const的)

3. 为什么main()中能直接传非const变量?

你的main()函数:

String string1("Hello");  // 非const对象
compare(string1, string2);  // 可以传递给String&参数
  • 非const引用可以绑定到非const对象
  • 但反过来不行(const引用不能传递给非const引用参数)

4. 完整改进后的代码

#include <iostream>
using namespace std;

class String {
    // ... 其他成员 ...
public:
    void display() const { /* 显示字符串 */ }

    // 比较运算符(成员函数形式,推荐)
    bool operator>(const String& other) const { /*...*/ }
    bool operator<(const String& other) const { /*...*/ }
    bool operator==(const String& other) const { /*...*/ }
};

// 比较函数(使用const引用)
void compare(const String& a, const String& b) {
    if (a > b) {
        a.display(); cout << " > "; b.display();
    } 
    else if (a < b) {
        a.display(); cout << " < "; b.display();
    }
    else {
        a.display(); cout << " == "; b.display();
    }
    cout << endl;
}

int main() {
    String string1("Hello"), string2("Book"), string3("Hello");
    compare(string1, string2);  // Hello > Book
    compare(string2, string3);  // Book < Hello
    compare(string1, string3);  // Hello == Hello
    return 0;
}

5. 关键总结

特性非const引用 (String&)const引用 (const String&)
能否修改参数✅ 可以❌ 不可以
能否绑定临时对象❌ 不能✅ 可以
是否需要拷贝❌ 不需要❌ 不需要
代码意图是否明确❌ 不明确✅ 明确

最佳实践

  • 如果函数不需要修改参数,总是使用const&
  • 只有需要修改参数时,才用非const引用

这样既能保证效率,又能避免意外修改,还能使接口更灵活(支持临时对象)。

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