Unity- 控制物体旋转、移动、缩放的功能

本文详细介绍了在Unity中如何控制游戏物体的自转、围绕另一个物体旋转、直线移动、键盘控制移动以及缩放操作的方法,包括代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文章主要介绍Unity中控制物体旋转、移动、缩放的方法~

旋转:

(一)控制物体自转

public float speed=45;
void Update()
{
     transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}

(二)控制物体A绕着物体B转

脚本放在物体A上,再将物体B拖到脚本相应位置上

public float speed=45;
public Transform cube; //物体B
void Update()
{
    transform.RotateAround(cube.position, cube.up, speed * Time.deltaTime);
}

移动:

物体不断向前移动

public float speed=2;
void Update()
{
    transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}

 扩展:使用键盘(上下左右箭头)控制物体前后左右移动

public float speed=3;
void Update()
{
     Vector3 v = Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward;
     Vector3 h = Input.GetAxis("Horizontal") * Vector3.right;
     transform.Translate(v * speed * Time.deltaTime);
     transform.Translate(h * speed * Time.deltaTime);
}

缩放:

① 物体放大一倍

void Update()
{
    transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
}

② 物体不断放大

void Update()
{
    transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;
}
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