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原创 数据库课程设计(学生宿舍管理系统)附sql文件、源代码和Word模板

对于寝室长而言,系统中需要提供,寝室人员信息显示、报修功能、报修状态查看、修改密码的功能。(3)管理员管理:查看学生住宿信息(按学号搜索、空白搜索全部)、管理学生住宿信息(添加学生住宿信息、删除学生住宿信息)、处理保修信息(修改处理状况)、管理学生账号(添加和删除)、修改密码。管理学生住宿信息:添加需要对学生采集学号、姓名、性别、专业、班级、宿舍号、寝楼、联系电话,删除学生信息只需要提供学生的学号;报修操作需要对寝室长采集寝楼、宿舍号、时间、问题的信息;、姓名、性别、专业、班级、宿舍号、寝楼、联系电话)

2024-02-04 22:02:19 24691 9

原创 数据结构课程设计(顺序表的应用—集合运算)附完整源码、word和ppt

运用数据结构顺序表来存储集合,结构体中应包含集合的大小、存放集合的数组。通过以数组存储的元素导入到顺序表中存储,形成一个含有元素的集合,并通过一些功能函数和操作函数来实现集合之间的交集、并集、补集和差集运算。

2024-02-03 23:22:04 694 1

原创 软件质量保证与测试课程设计附完整测试程序源码、word和ppT

(1)详细分析软件项目的需求规格说明、概要设计说明和详细设计说明(如果有的),并对代码进行走查;编写单元测试计划、系统测试计划和验收测试计划;编写测试说明;(1)将测试计划、测试说明和测试报告等内容以课程设计论文的形式提交,格式必须严格按照课程设计论文标准格式进行书写和装订。(2)课程设计报告(论文)包括目录、正文(主要包括课程设计目的,课程设计内容、测试计划、测试说明、测试报告、课程设计总结、谢辞、参考文献、附录等内容。本系统的只要功能如图1.1所示:图1.1 系统总体功能用例图。

2024-02-03 22:13:27 2710 3

原创 编译原理课程设计:LL(1)文法分析附完整源码、素材、Word模板和PPT模板(二)

编译原理课程设计:LL(1)文法分析附完整源码、素材、Word模板和PPT模板(二)

2024-02-02 22:44:48 734

原创 编译原理课程设计:LL(1)文法分析附完整源码、素材、Word模板和PPT模板(一)

原理例题:设文法G为:E->TE’用代替空字符T->FT’用代替空字符F->(E)|i注:i为整型常数或为标识符表示的整型变量。构造LL(1)分析表的算法:构造LL(1)分析表需以下几个步骤:对于文法G的每个符号X,构造FIRST(X)集合。构造FIRST(X)集合又分为几种情况:若X->a….(a为终结符,则。若X->#(为空),则。若则先求出Y1的FIRST集,将Y1的FIRST集加入到X的FIRST。

2024-02-02 22:25:37 2181

原创 Java课程设计推箱子小游戏(完整源码+素材+Word模板)(二)

Java课程设计小游戏推箱子,完整源码、素材和Word模板

2024-02-01 20:03:30 730 1

原创 Java课程设计推箱子小游戏(完整源码+素材+Word模板)(一)

Java课程设计小游戏推箱子,完整源码、素材和Word模板

2024-02-01 19:50:58 1923 1

原创 JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(三)

目录前言1. 任务描述1.1 课程设计目的1.2 课程设计内容和要求2. 系统分析与设计2.1 系统总体结构 三、源代码总结此文章仅代表个人平时的学习知识分享,希望能帮助到大家,如果对大家有用给个点赞+加关注谢谢!(如果有问题请在评论区指出,我会给予回复)。本次课程设计是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践。主要目的包括但不限于:(1)综合使用各种图形用户界面设计组件,实现常见的功能,熟悉这些组件的使用方法,如选择框,下拉列表框。(2)掌握一个的界面布局管理技术。(3)掌

2022-06-23 21:56:23 6630 1

原创 JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(二)

目录前言1. 任务描述1.1 课程设计目的1.2 课程设计内容和要求2. 系统分析与设计2.1 系统总体结构 三、源代码总结此文章仅代表个人平时的学习知识分享,希望能帮助到大家,如果对大家有用给个点赞+加关注谢谢!(如果有问题请在评论区指出,我会给予回复)。本次课程设计是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践。主要目的包括但不限于:(1)综合使用各种图形用户界面设计组件,实现常见的功能,熟悉这些组件的使用方法,如选择框,下拉列表框。(2)掌握一个的界面布局管理技术。(3)掌

2022-06-23 21:49:38 1235

原创 JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(一)

此文章仅代表个人平时的学习知识分享,希望能帮助到大家,如果对大家有用给个点赞+加关注谢谢!(如果有问题请在评论区指出,我会给予回复)。本次课程设计是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践。主要目的包括但不限于:(1)综合使用各种图形用户界面设计组件,实现常见的功能,熟悉这些组件的使用方法,如选择框,下拉列表框。(2)掌握一个的界面布局管理技术。(3)掌握通过互联网查找资料的能力。根据以前小时候经常喜爱的小游戏贪吃蛇的游戏模式、游戏内容和游戏特色设计了本次的课程设计内容贪吃蛇游戏

2022-06-23 21:31:54 5346

数据库课程设计(学生宿舍管理系统)附sql文件、源代码和Word模板

1、设计内容 设计一个学生宿舍管理系统,该系统的用户由寝室长和宿管员组成,不同的用户拥有不同的管理权限,各自完成各自的管理功能,首先是登录,登录的时候首先要判断用户的身份,合法的用户然后进入到系统主界面中,不同的用户看到不同的系统功能。 2、学生宿舍管理系统主要功能 (1)登录界面 (2)寝室长界面:寝室人员信息、保修操作、修改密码。 (3)管理员管理:查看学生住宿信息(按学号搜索、空白搜索全部)、管理学生住宿信息(添加学生住宿信息、删除学生住宿信息)、处理保修信息(修改处理状况)、管理学生账号(添加和删除)、修改密码。 3、学生宿舍管理系统数据库表单(可以按照需求增、删、改) (1)寝室长信息表单:账号、密码 (2)宿管员信息表单:账号、密码 (3)报修信息表单:报修编号、寝楼、宿舍号、时间、问题、状况 (4)学生信息表单:学号、姓名、性别、专业、班级、宿舍号、寝楼、联系电话

2024-02-04

数据结构课程设计(集合运算)附完整源码、ppt和word

数据结构课程设计(集合运算)附完整源码、ppt和word 运用数据结构顺序表来存储集合,结构体中应包含集合的大小、存放集合的数组。通过以数组存储的元素导入到顺序表中存储,形成一个含有元素的集合,并通过一些功能函数和操作函数来实现集合之间的交集、并集、补集和差集运算。 基础设计  需要使用顺序表结构构件集合  通过数组元素建立集合  实现集合的交集、并集。 扩展设计  界面的设计  实现集合的补集、差集。  所有操作集合的总输出。 1. 数据结构:顺序表、数组。 2. 存储结构:顺序存储。

2024-02-03

软件质量保证与测试课程设计word、ppt,测试软件

简单实现Java编写的程序测试,附word、ppt和源程序 课程设计的任务及要求 1)基本要求: (1)详细分析软件项目的需求规格说明、概要设计说明和详细设计说明(如果有 的),并对代码进行走查;编写单元测试计划、系统测试计划和验收测试计划; (2)根据需要,选择测试工具集,并搭建测试环境; (3)综合运用白盒测试方法和黑盒测试方式设计测试用例,利用工具实现测试用例, 编写测试说明; (4)进行软件测试,并记录相关结果,编写测试报告; (5)完成课程设计报告和自评报告; (6)课程设计答辩; 2)课程设计论文编写要求: (1)将测试计划、测试说明和测试报告等内容以课程设计论文的形式提交,格式必 须严格按照课程设计论文标准格式进行书写和装订。 (2)课程设计报告(论文)包括目录、正文(主要包括课程设计目的,课程设 计内容、测试计划、测试说明、测试报告、课程设计总结、谢辞、参考文献、附录等 内容。

2024-02-03

编译原理课程设计,LL(1)分析方法,完整源码、素材、Word模板和PPT模板

编译原理课程设计,LL(1)分析方法,完整源码、素材、Word模板和PPT模板。 问题:设计一个自动构造LL(1)分析表的程序,该程序的输入是任一个文法G, 出示对应的LL(1)分析表,并指出该文法是否为LL(1)文法。同时输出终结符、非终结符、first集二维布尔矩阵、follow集二维布尔矩阵、分析表,并输出所有信息在程序界面上,后用户可以输入一个终结符串进行验证该串是否属于该文法并且输出分析过程并且实现界面交互、操作简单。 实现:点击程序运行输入的文法后分析该文法,识别出终结符和非终结符,利用规则求出对应的first集和follow集的布尔矩阵,在利用LL(1)型分析表的推导规则,构造出分析表后扫描表判断该文法是不是LL(1)型文法,并输出所有信息在程序界面上,用户可以输入一个终结符串进行验证该串是否属于该文法并且输出分析过程。 要求:通过设计,编写和调试构造LL(1)分析表(也称预测分析表)的程序,了解构造LL(1)分析表的步骤,对文法的要求,能够从文法G出发自动生成LL(1)分析表并且能够输入串进行验证并且输出分析过程。

2024-02-02

Java课程设计推箱子小游戏,附完整素材、源码和报告模板

使用eclipse软件,设计一个简单的Java课程设计所需的推箱子小游戏,原理简单易读,注释全面,含有完整源码、素材和word模板。 1. test.java:主类。 2. MapConfig.java: 素材图片定义、整合接口 3. GetLevelDialog.java: 选关类继承JDilog类,采用弹出模态对话框,同时构建选关的按钮、确定、取消等并且给出地图打不开的提示 4. Utils.java:工具类用于游戏主体判断是否存在地图文件 5. UpdateThread.java:刷线面板类,继承Thread。每0.01秒刷新面板一次。其中10为10ms(毫秒) 6. MainGame.java:游戏主体类继承JFrame同时实现MapConfig接口 (1) 游戏面板:创建JPanel对象panel组建面板并且添加标题、菜单、选关按钮。 (2) 定义GetMAp()方法,使用try{}catch来读取放在D盘推箱子文件夹内的地图 (3) 自定义内部游戏面板类MyPanel并且继承JPanel,通过数组的下标来确定图片的位置,通过GetGameImage方法获取对应数字的图片

2024-02-01

JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材、ppt模板、报告模板

java小游戏、贪吃蛇、源码+课程设计报告模板+ppt模板、简单易懂,注释完全。 功能实现简单,基础,并且富有创新点。

2024-01-31

空空如也

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