Cesium 的核心模块PostProcessStageLibrary详细解析

概念拆解

1. 后处理(Post-Processing)
  • 定义:在3D场景渲染完成后,对最终图像进行的额外图像处理技术

  • 作用:添加视觉特效(如模糊、发光、色彩调整等),无需修改原始3D模型

  • 特点:作用于整个屏幕空间,性能消耗与屏幕分辨率相关

2. PostProcessStage
  • 本质:表示一个独立的后处理阶段(如亮度调整、抗锯齿等)

  • 组成

    • 着色器代码(GLSL)

    • 输入/输出配置

    • 可调参数(uniforms)

  • 工作流程原始图像 → Stage1处理 → Stage2处理 → 最终效果

3. Library(库)
  • 定位:预置效果的快速访问仓库

  • 优势:避免重复造轮子,提供开箱即用的高质量特效


关键方法

通过 Cesium.PostProcessStageLibrary 可调用这些预设效果:

方法名效果描述可调参数示例
createBrightnessStage()亮度调节brightness (亮度系数)
createBlurStage()高斯模糊delta (模糊强度)
createFXAAStage()快速近似抗锯齿无参数
createBloomStage()泛光(发光效果)contrast/brightness
createAmbientOcclusionStage()环境光遮蔽(SSAO)intensity/bias

使用示例

// 获取后处理阶段集合
const postProcessStages = viewer.scene.postProcessStages;

// 1. 创建亮度调节效果
const brightnessStage = Cesium.PostProcessStageLibrary.createBrightnessStage();
brightnessStage.uniforms.brightness = 1.5; // 亮度提升50%

// 2. 创建抗锯齿效果
const fxaaStage = Cesium.PostProcessStageLibrary.createFXAAStage();

// 将效果添加到场景
postProcessStages.add(brightnessStage);
postProcessStages.add(fxaaStage);

性能特性

效果类型性能消耗适用场景
亮度/对比度常规色彩调整
FXAA抗锯齿消除模型边缘锯齿
SSAO增强场景立体感
Bloom泛光发光体/霓虹效果

开发技巧

  1. 效果叠加顺序:后处理效果按添加顺序依次执行,顺序不同最终效果会差异

  2. 参数微调:通过 uniforms 对象实时调整参数:

    bloomStage.uniforms.contrast = 150; // 动态修改泛光对比度阈值
  3. 性能平衡:高消耗效果(如SSAO)建议在高端设备启用

  4. 自定义扩展:可通过继承 PostProcessStage 创建自定义效果


与其他模块的关系

mermaid

graph TD
    A[PostProcessStageLibrary] -->|提供预设| B(PostProcessStage)
    B --> C{PostProcessStageCollection}
    C --> D[场景渲染管线]
    D --> E((最终画面输出))

掌握这个模块可以快速实现电影级视觉效果,是提升Cesium场景表现力的关键工具。

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