无脑打游戏了

该博客探讨了一款游戏中甲乙双方进行战斗的规则,每次战斗后体力值按一定比例转移。初始甲乙双方体力分别为1000和2000。通过编程模拟4个回合的战斗,计算在双方获胜概率相等的情况下,体力值之差小于1000的理论概率。程序使用了随机数生成来模拟胜负,并统计满足条件的情况次数,最后输出概率结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

某游戏规则中,甲乙双方每个回合的战斗总是有一方胜利,一方失败。游戏规定:失败的一方要把自己的体力值的1/4加给胜利的一方。例如:如果双方体力值当前都是4,则经过一轮战斗后,双方的体力值会变为:53

        现在已知:双方开始时的体力值甲:1000,乙:2000

假设战斗中,甲乙获胜的概率都是50%

          求解:双方经过4个回合的战斗,体力值之差小于1000的理论概率。

  public static void main(String[] args) {
        double a = 1000.0;
        double b = 2000.0;
        int n=0;
        int N=10000;
        Random random=new Random();
        for (int i = 0; i <N ; i++) {


        for (int k = 1; k <= 4; k++) {

            if (random.nextDouble() > 0.5) {
                double temp=0;
                temp=b*0.25;
                a=a+temp;
                b=b-temp;

            }
            if (random.nextDouble() < 0.5) {
                double temp=0;
                temp=a*0.25;
                b=b+temp;
                a=a-temp;

            }
        }

            if(Math.abs(a-b)<1000){
                n++;

            }
        }
        System.out.println(1.0*n/N);



    }

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