Handler系列—Message对象的获取机制,flutter弹窗组件

本文深入探讨了Android中Message对象的获取与回收机制,详细解析了`obtain()`方法和`recycle()`、`recycleUnchecked()`过程,并介绍了Message对象何时被回收。同时提及了在Looper的`loop()`方法中如何处理消息。此外,文章还提到了Flutter弹窗组件的相关内容。

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  • 从一个pool里获取Message实例,允许我们在多种情况下,避免分配新的对象

*/

public static Message obtain() {

synchronized (sPoolSync) {

if (sPool != null) {

Message m = sPool;

sPool = m.next;

m.next = null;

m.flags = 0; // clear in-use flag

sPoolSize–;

return m;

}

}

return new Message();

}

可以看到,如何sPool对象为null,则new一个Message对象;如果不为空,就把sPool的第一个节点对象返回,然后把sPool指向下一个节点。那么sPool到底是什么呢???其实他就是一个Message链表,每个Message里都有一个next字段,类型也是Message对象。

到这里也看到了Message对象的获取方式分为两种情况

总结:

如果sPool为null,则直接通过new来获取

如果sPool不为null,则将sPool的第一个节点返回,然后把sPool指向其下一个节点

那么这里又有一个问题,sPool是什么时候生成和赋值的,什么时候向sPool池中添加Message对象的呢?接下来我们通过源码定位到了recycleUnchecked()这个方法,这个方法又是在recycle()方法中调用的

源码解析recycle()和recycleUnchecked()方法


public void recycle() {

//判断当前message是否可以被回收(是否正在被使用)

if (

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