c#计算器

 基于winform 开发的简单计算器 直接放窗体的逻辑代码 ,就一个textbox空间 其他都是button空件,UI自己,然后参照逻辑代码实现事件,即可得到上图程序

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace calculator
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            firstInput = true;
        }
        decimal prv=0;//记数
        bool firstInput = true;//记录第一次输入

        char fu;//判断最后输入的运算符
        private bool pan2(string test)
        {
            //判断前一个是否也是运算符
            if(pan(test))return true;
            else return false;
        }
        private void panInputTail(char test)
        { //判断最后输入的运算符 比执行最后运算
            switch (test)
            {
                case '+':prv += Convert.ToDecimal(this.textBox.Text);
                    break;
                case '-':
                    prv -= Convert.ToDecimal(this.textBox.Text);
                    break;
                case '*':
                    prv *= Convert.ToDecimal(this.textBox.Text);
                    break;
                case '/':
                    prv /= Convert.ToDecimal(this.textBox.Text);
                    break;
                case '%':
                    if (this.textBox.Text.Trim() == "0") return;
                    prv %= Convert.ToDecimal(this.textBox.Text);
                    break;
            }
        }

        private bool pan(string test)
        { //判断前一个输入是否也是运算符
            if (test.Length < 1) return false;
            switch (test[test.Length-1])
            {
                case '+':
                    return true;
                    break;
                case '-':
                    return true;
                    break;
                case '*':
                    return true;
                    break;
                case '/':
                    return true;
                    break;
                case '%':
                    return true;
                    break;
            }
            return false;
        }

        private void button_0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan(this.textBox.Text)) this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text += "0";
        }
        private void button_1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan(this.textBox.Text)) this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text += "1";
        }

        private void button_2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan(this.textBox.Text)) this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text += "2";
        }

        private void button_3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan(this.textBox.Text)) this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text += "3";
        }

        private void button_4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan(this.textBox.Text)) this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text += "4";
        }

        private void button_5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan(this.textBox.Text)) this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text += "5";
        }

        private void button_6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan(this.textBox.Text)) this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text += "6";
        }

        private void button_7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan(this.textBox.Text)) this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text += "7";
        }

        private void button_8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan(this.textBox.Text)) this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text += "8";
        }

        private void button_9_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan(this.textBox.Text)) this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text += "9";
        }

        private void button_clear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox.Text = "";
            this.prv = 0;
            firstInput = true;
        }

        private void button_x_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (this.textBox.Text.Length == 0)
            {
                firstInput= true;
                return;
            }
            this.textBox.Text=this.textBox.Text.Remove(this.textBox.Text.Length-1);
        }

        private void button_dian_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox.Text += ".";
        }

        private void button_add_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan2(this.textBox.Text)) return;
            if (firstInput)
            {
                prv += Convert.ToDecimal(this.textBox.Text);
                firstInput= false;
            }
            this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text = "+";
            fu = '+';
        }
        private void But_click(char s)
        {
            //封装运算符单击事件内容
            if (pan2(this.textBox.Text))
            {
                return;
            }
            if (firstInput)
            {
                prv += Convert.ToDecimal(this.textBox.Text);
                firstInput = false;
            }
            this.textBox.Text = "";
            this.textBox.Text = s.ToString();
            fu = s;
        }

        private void button_den_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (pan2(this.textBox.Text)) return;
            
            if (this.textBox.Text.Length != 0)
            {
                panInputTail(fu);
            }
            this.textBox.Text = prv.ToString();
        }

        private void button_jian_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            But_click('-');
        }

        private void button_chen_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            But_click('*');
        }

        private void button_chu_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            But_click('/');
        }

        private void button_yu_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            But_click('%');
        }

        //使用键盘操作
        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            switch (e.KeyValue)
            {
                case 48:
                    button_0_Click(null,null);
                    break;
                case 49:
                    button_1_Click(null, null);
                    break;
                case 50:
                    button_2_Click(null, null);
                    break;
                case 51:
                    button_3_Click(null, null);
                    break;
                case 52:
                    button_4_Click(null, null);
                    break;
                case 53:
                    button_5_Click(null, null);
                    break;
                case 54:
                    button_6_Click(null, null);
                    break;
                case 55:
                    button_7_Click(null, null);
                    break;
                case 56:
                    button_8_Click(null, null);
                    break;
                case 57:
                    button_9_Click(null, null);
                    break;
            }
            //小键盘的
            switch (e.KeyValue)
            {
                case 96:
                    button_0_Click(null, null);
                    break;
                case 97:
                    button_1_Click(null, null);
                    break;
                case 98:
                    button_2_Click(null, null);
                    break;
                case 99:
                    button_3_Click(null, null);
                    break;
                case 100:
                    button_4_Click(null, null);
                    break;
                case 101:
                    button_5_Click(null, null);
                    break;
                case 102:
                    button_6_Click(null, null);
                    break;
                case 103:
                    button_7_Click(null, null);
                    break;
                case 104:
                    button_8_Click(null, null);
                    break;
                case 105:
                    button_9_Click(null, null);
                    break;

                //
                case 110:
                    button_dian_Click(null, null);
                    break;
                case 106:
                    button_chen_Click(null, null);
                    break;
                case 107:
                    button_add_Click(null, null);
                    break;
                case 109:
                    button_jian_Click(null, null);
                    break;
                case 111:
                    button_chu_Click(null, null);
                    break;
                case 37:
                    button_yu_Click(null, null);
                    break;
                case 46:
                    button_clear_Click(null, null);
                    break;
                case 8:
                    button_x_Click(null, null);
                    break;
                case 13:
                    button_den_Click(null, null);
                    break;
            }
        }
    }
}

实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不做 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }
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