我的世界基岩版与Java版有什么区别?

本文详细介绍了《我的世界》中Java版与基岩版在本质区别、功能特性、启动方式、更新速度及翻译等方面的对比,帮助玩家理解两者间的差异,以便做出合适的选择。

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我的世界是一款受到非常多玩家喜爱的沙盒建造游戏,玩家可以在三维世界里做任何自己想做的事情。很多小白玩家分不清基岩版和Java版的区别。为此,小编特意收集了资料给大家分享一下本篇教程,希望能够帮助到大家。

本质区别

java版

Java版顾名思义是使用Java语言编程的,是minecraft的最初版本,一般称之为Java版 JE版。

基岩版

基岩版英文名称为Bedrock Edition,使用C++语言编程,一般称为基岩版 PE版 携带版。

其他区别

这里先给大家mojang官方给出的区别。

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1、基岩版内部区别

win10版

win10版拥有几乎mojang给出的所有功能,但没有Java 版本跨平台联机游戏:Windows、MAC 和 Linux,但拥有Windows 10、Xbox One、移动平台和 Switch 跨平台联机游戏,前提是你周围的朋友有Windows 10、Xbox One、移动平台和 Switch。

移动版本

移动版本的功能略少,但也比Java版多,仅不支持搭建您的专属服务器和光追。

2、启动方式区别

Java版

Java版是使用启动器开始游戏的,可以选择游玩版本。

基岩版

基岩版无启动器应该不能选择游玩版本(我未玩过基岩版,欢迎玩过的纠正)但能玩快照版本。

3、更新速度

Java版

Java版更新往往更快。

基岩版

基岩版更新往往会慢一点。

4、特性

Java版

Java版拥有一些基岩版没有的特性。

如:

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铁傀儡在受到攻击时会裂开来(大雾)开裂。

基岩版

基岩版也有Java没有的特性,但最近某些特性在Java版也有了。

如:

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5、翻译

Java版

Java版中文翻译由Crowdin承担,且Crowdin翻译仅承担Java版翻译,故Java版翻译通常非常准确。

基岩版

基岩版翻译属于机器翻译,所以经常出现一些奇奇怪怪的译名。

6、光影/追 材质包 mod

Java版

Java版光影需要下载optifine 材质包可以在游戏内装载 mod需要下载forge。

基岩版

如果是win10版可在win10商店下载安装材质包 光追win10自带 mod可能无法装载。

移动版光影可能无法装载材质包可在游戏内装载 mod可能无法装载。

<think>我们正在讨论Minecraft基岩模组开发。基岩使用Bedrock Engine,其模组开发方式Java不同。 基岩官方支持的模组开发方式主要是通过附加包(Add-Ons),它允许修改游戏内容如行为包(修改实体行为)资源包(修改模型、纹理等)。 附加包使用JSON文件定义,同时可以使用JavaScript通过游戏脚本API(GameTest Framework)来编写更复杂的功能。 此外,基岩还支持使用C++通过Modding SDK(也称为Bedrock Modding SDK或BDS Modding)进行原生模组开发,但这通常需要访问官方Modding工具包(目前只对合作伙伴开放)。 因此,基岩模组开发主要涉及: 1. JSON(用于定义结构、行为等) 2. JavaScript(通过GameTest Framework) 3. 对于更底层的修改,C++(但需要官方SDK,普通玩家可能无法使用) 注意:对于大多数玩家模组制作者,附加包(JSONJavaScript)是主要方式。 生成相关问题: 1. 如何开始制作基岩的附加包? 2. 基岩的GameTest Framework是什么? 3. 基岩模组开发Java有什么不同? 4. 基岩模组开发需要哪些工具?</think>### Minecraft 基岩模组开发编程语言 Minecraft 基岩(Bedrock Edition)的模组开发主要使用以下语言技术栈: 1. **JSON** 用于定义游戏内容的核心语言,包括: - 实体行为(`behavior_packs`) - 资源定义(`resource_packs`) - 物品属性、合成配方等 示例:定义新物品的JSON结构 ```json { "format_version": "1.16.0", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "test:custom_sword", "category": "Equipment" }, "components": { "minecraft:icon": "custom_sword", "minecraft:damage": 8 } } } ``` 2. **JavaScript** 通过 **GameTest Framework**(微软官方API)实现高级功能: - 监听游戏事件(如实体生成、玩家交互) - 创建自定义游戏逻辑 - 操作世界实体(修改方块、生成生物等) 示例脚本: ```javascript import * as GameTest from "GameTest"; GameTest.register("CustomModTests", "spawn_dragon", (test) => { const dragon = test.spawn("minecraft:ender_dragon", { x: 5, y: 2, z: 5 }); test.assertEntityPresent(dragon); // 验证生成成功 }).maxTicks(200); ``` 3. **渲染引擎语言**(可选) - **Molang**:轻量级表达式语言,用于控制动画渲染效果(如实体动作、粒子效果) - **GLSL着色器**:高级图形修改(需配合资源包使用) --- ### 开发工具链 | 工具 | 用途 | |------|------| | Minecraft 基岩编辑器 | 官方可视化编辑工具(支持JSON/JavaScript) | | Visual Studio Code | 代码编辑 + Minecraft扩展包 | | Bridge. | 第三方资源包/行为包开发工具 | --- ### Java区别 基岩模组(Add-Ons)通过官方API实现,无需修改游戏本体,具有跨平台兼容性(Win/iOS/Android等);而Java使用Java编写,需通过Forge/Fabric等加载器修改游戏核心文件[^1]。
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