define和typedef 的差异

#define 只是简单的文本替换工具,而不像 typedef 那样具有类型定义的功能。

1、使用#define:#define INT1 int*

#define 是一个简单的文本替换工具。当编译器遇到 INT1 p1, p2; 时,它会将 INT1 替换为 int*,因此变量声明会变成:

int* p1, p2;

在这种情况下:

  • p1 被声明为一个指针变量(int*)。

  • p2 被声明为一个整型变量(int

2、使用 typedef int* INT2; 的情况

  • typedef 是用于创建新的类型名称。INT2 被定义为 int*,因此变量声明 INT2 p3, p4; 会扩展为:

    int* p3, int* p4;

    在这种情况下:

  • p3p4 都被声明为指针变量(int*)。

  • #define 的作用INT1替换后的声明 int* p1, p2; 中,p1 被声明为指针,而 p2 被声明为整型变量。这是因为 int* p1, p2; 的语法表示 p1 是指针,而 p2 是整型。

  • typedef 的作用INT2作为类型定义,INT2p3, p4; 会明确地将 p3p4 声明为指针变量。

  • 为什么 p2 是一个整型变量而不是指针变量?

    这是因为 INTPTR1 是通过 #define 定义的,#define 只是简单的文本替换工具,而不像 typedef 那样具有类型定义的功能。

  • #define 的作用INT1替换后的声明 int* p1, p2; 中,p1 被声明为指针,而 p2 被声明为整型变量。这是因为 int* p1, p2; 的语法表示 p1 是指针,而 p2 是整型。

  • typedef 的作用INT2作为类型定义,INT2p3, p4; 会明确地将 p3p4 声明为指针变量。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在 Android 应用开发中,开发一款仿 OPPO 手机计算器的应用是极具实践价值的任务,它融合了 UI 设计、事件处理以及数学逻辑等多方面的技术要点。当前的“最新版仿 OPPO 手机计算器--android.rar”压缩包中,提供了该计算器应用的源代码,这为开发者深入学习 Android 编程提供了宝贵的资源。 UI 设计是构建此类计算器应用的基石。OPPO 手机的计算器界面以清晰的布局良好的用户交互体验著称,其中包括数字键、运算符键以及用于显示结果的区域等关键元素。开发者需借助 Android Studio 中的 XML 布局文件来定义这些界面元素,可选用 LinearLayout、GridLayout 或 ConstraintLayout 等布局管理器,并搭配 Button 控件来实现各个按键功能。同时,还需考虑不同分辨率屏幕设备尺寸的适配问题,这通常涉及 Density Independent Pixel(dp)单位的应用以及 Android 尺寸资源的合理配置。 事件处理构成了计算器的核心功能。开发者要在每个按钮的点击事件中编写相应的处理代码,通常通过实现 OnClickListener 接口来完成。例如,当用户点击数字键时,相应的值会被添加到显示区域;点击运算符键时,则会保存当前操作数并设定运算类型。而对于等号(=)按钮,需要执行计算操作,这往往需要借助栈数据结构来存储操作数运算符,并运用算法解析表达式以完成计算。 数学逻辑的实现则是计算器功能的关键体现。在 Android 应用中,开发者可以利用 Java 内置的 Math 类,或者自行设计算法来完成计算任务。基本的加减乘除运算可通过简单的算术操作实现,而像求幂、开方等复杂运算则需调用 Math 类的相关方法。此外
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