- 博客(135)
- 收藏
- 关注
原创 3DMAX初级小白班第六课:复制
实例就是原模型动实例模型也会动,除了旋转和移动。拖动+shift是复制的同时还能保持同等间距。也可以shift+缩放,复制一个大的物体。旋转+shift同理。
2024-09-25 17:14:32
304
原创 (补充)3DMAX初级小白班第三课:创建物体+物体材质编辑
1.可以点这里来改变材质颜色(但是通过材质编辑器给了材质以后就只能在这里改线框颜色)。但一般就是用灰色材质和黑色线框2.材质编辑器快捷键为m右键可更改个数,最多24个将材质指定选定对象。
2024-09-25 13:11:50
369
原创 【笔记-流程记录】从零开始做一个人形怪兽(建模阶段)
1.第一步还是找素模,打开材质球,吸管点一下,就会出现素模的贴图,一共有四个比如,点进去第一个,再点漫反射,再点psd就会得到相应的贴图2.然后我们依然是面片然后插入参考图如果透视窗口啥都没有,按g也不显示线框。那按下z(居中视图),然后再试一下按G显示栅格。3.导入素模,重置变换是一个非常有用的功能,主要用于将对象的变换属性(位置、旋转、缩放)重置为默认状态,即位置为原点,旋转为0度,缩放为1这对于确保对象在建模和动画中的一致性非常重要。上透明材质,打开背面消隐,方便观看。
2024-09-07 11:57:55
619
原创 我看不清这里的贴图,有没有办法变亮一点?
Gamma/LUT 校正可以帮助将渲染结果调整到符合特定显示设备的要求,以便获得准确的色彩和亮度表现。它对图像的亮度进行非线性调整,确保在不同的设备上显示的一致性。在3ds Max中,Gamma/LUT 校正功能用于处理和调整图像的色彩空间和亮度,以确保渲染结果在不同显示设备上的一致性和准确性。:LUT可以用于将特定的色彩映射应用到图像上,实现色彩风格的转换或效果增强。总体而言,Gamma/LUT 校正的主要目的是确保渲染图像在不同环境中的色彩和亮度表现一致,从而提高渲染的准确性和可预测性。
2024-08-26 21:13:43
454
原创 【笔记】作品集の模型渲染和ps排版过程
1.做好模型后把所有物品都附加在一起2.有要求的话,需要把模型名字改一下3.重置材质球,让材质球内只有我们需要的然后用psd拖入到材质球里面点击贴图4.随手再把psd保存一份tga格式的,有要求的可以改名再拖入到不透明度这里一份5.点击贴图#6(1.tga)改为Alpha同理,有要求的可以改名,里面外面都要改,我这里摆烂不改了6.重置,左边归零7.8.9.如果有块状的感觉就改这个太暗了一定要改成这样的10.
2024-08-11 14:37:48
280
原创 【笔记】如何在ps里调整贴图
选好之后用羽化之后边缘会有虚化效果,符合原画中的过渡画法。2.把所有图层全选复制,除了实体、选择、背景和uv图层。如图我想要在ps里把角上半部分画成绿色。返回bp,点击纹理-恢复纹理即可。这里可以调整饱和度、色相、明度。1.打开ps,拖进贴图。
2024-08-02 17:28:34
623
2
原创 bodypaint如何恢复布局设置
窗口,新建纹理视图,点那九点,拖拽,改变悬浮窗的状态。2.左边咋没有纹理这个窗口了用来放参考图的。1.老师我手贱,布局改了,怎么恢复。
2024-06-28 10:10:56
824
原创 【笔记】从零开始做一个精灵龙女-拆uv阶段
五个步骤:展开-拍平-断开-剥离/松弛-摆1.删掉一半的模型之后(因为做出一半直接复制就好了),把模型转化为可编辑多边形2.展开3.打开UV4.选择面-全选-快速平面贴图,这就是拍平,拍平的目的是为了缝合所有Max自动断开的UV断线5.选择线,选择要断开的线,然后按断开(如果断开了就是绿色的线)6全选面模式7快速剥离8 选中面,工具-松弛-多边形-次数100,点击开始。转角多的建议多点几下。9摆uv,合理地摆在黑框里。
2024-06-25 16:29:57
1349
1
原创 【笔记】从零开始做一个精灵龙女-素模阶段
改一边的就好了,剩下的直接对称过去(在修改器列表里找)1.在ps标记好位置先,斜方肌,腰线,耻骨,膝盖,脚。1.原画上半身很短,所以这里把上半身做的也短一些。1.脸是偏幼态一点的,所以用FFD+软选择往下拉。选择上半身的点-软选择-衰减调整-箭头调整。1.手臂的正常长度应该为垂下时耻骨的位置,这里把手臂调的短一点,用FFD控制点。2.腰部调整细一些,也用软选择。2.选择一个点,然后用挤出。腿部粗一点点,也用软选择。素模做完了,下一篇是装备。2.导入素模,对好位置。3.改眼睛大小/形状,
2024-05-17 11:01:08
233
原创 【笔记】人体结构
肱二头肌、肱三头肌是连在一块的,没有三角肌那么结构分明。胸肌,(胸肌和肩膀肌肉是连在一起的)三角肌,斜方肌与背阔肌相连。侧面可以很好的看出肌肉的分布。看看肩膀和胳膊的结构特点。
2024-05-09 16:25:00
278
1
原创 【笔记】从零开始做一个女头的流程(超级详细)
绕着头,连接这几条边,就有了这条线。有了这条线的话就好调整了,再调整调整,使咱的头变得更加圆润!1.和上次一样,依然是这里加线,然后调整。2.这块是做完眼窝和头部2步骤之后的,调整(女生的鼻子相对于男生来说比较小)脑袋开始鼓起来的地方基本是从耳朵后面开始的,所以可以给这几个点鼓起来一点点。5.上半片嘴唇中间是个球体,所以旁边的线都是要斜过来一点的。调整一下,女性与男性相比,下巴更尖,颧骨不明显。注意:对布线均匀的理解,可以参考球体的布线。1.咱就是说,调调调,调整就完事了。加一条线,给咱的头整的圆润一点。
2024-05-04 18:45:53
485
原创 我换成透明材质老是这种的,我都看不清线条的前后关系了
问:怎么做到视频里这种的呢?,我换成透明材质老是这种的,我都看不清线条的前后关系了。答:你透明度调高一些就行了,不要全透。
2024-04-30 09:43:32
265
原创 【笔记】从零开始做一个男头的流程(超级详细)
注意!!先整体后局部,一开始不要加太多的线,尽量先用最少的线调整出一个大体的结构。1.准备好参考图,在正面创建一个正方体,调整好大小和位置,转化可编辑多边形。再创建一个实例,移动到侧视图。2.头颅在侧面要比正面大的多。所以侧面的正方体要再要挪一挪。3.增加一个涡轮平滑,然后换透明材质4.选择下面这两个面,挤出5.然后就开始调整了,注意正试图调整完接着侧视图调最初的线我们以三庭五眼为标准来调。(发际线、上庭(眉弓骨)、鼻底,下巴)1.连线2.调整,注意参考图里红色的那条线要照着做一下,尽管线不太多1.连接这几
2024-04-29 21:21:58
1019
原创 为什么把正方体缩放,了右边的数值还是不变的呢
答:这样子弄右边就是不变的 因为没有转为可编辑多变形前 用右边的数值改。问:老师,为什么我把正方体缩放,右边的参数数值还是不变的呢。问:呃,意思是转化为可编辑多边形右边数值才会变吗。答:转为可编辑多边形就没有数值了。
2024-04-24 15:06:42
186
原创 【笔记】头部比例知识
眼睛可以简化为五边形或梯形,但上面的最高点和下面的最高的最好不要平行,而是连起来是一条斜线。耳朵底部尽量不要超过鼻子底部,耳朵最高点一般是在眉心。嘴巴差不多就是超过眼中距一些。最大也不会超过眼球边缘。蓝色的是方向,比如眼睛的方向在侧面看是向下的。3.45°角/45°结构线(好看的人会有)嘴巴在二分之一往上的地方。
2024-04-24 11:56:15
305
原创 3dmax制作小熊猫的基本流程
4.在前视图,把参考图片中的正式图小熊猫的一半的位置(可以是眼睛,嘴巴等等)放到中轴线上。1边缘的点不要只改一个,否则会破坏整体的和谐感!6.从熊猫的头部开始:创建一个球体,分段改为12,(分段一般最好是4的倍数)11.如何做耳朵:面片(分段都设置为1)然后选择线,连接,然后调整。1.透视图插入面片,改高度宽度,把参考图放进面片里。耳朵可以先选中里面的面。10.切换到左视图,把头拉到左视图那里,继续改形状。选中耳朵外围的线,可以ctrl+双击,这样更快一些。8.球的材质,改为透明一点的,选成明暗处理。
2024-04-15 13:31:37
546
原创 【番外篇2】统计学-方差分析
如果三组学生的平均成绩之间的差异大于各组内部的差异,那么就可以得出结论:不同的学习方法对学生的考试成绩有显著影响。他们的记忆表现被重复测量了两次。简而言之,单因素方差分析就是通过比较一个因素(例如施肥量)不同水平下的结果(例如玉米产量)来判断这个因素是否对结果产生了显著影响。如果在不同学习方法下,学生的记忆表现有显著差异,那么就可以得出结论:这两种学习方法对学生的记忆能力产生了不同的影响。简而言之,混合设计方差分析就是同时考虑了组间因素和组内因素对结果的影响,以便更全面地理解不同因素对结果的影响。
2024-04-04 17:40:52
982
原创 【番外篇1】统计学+spss-t检验
当我们想要比较两组数据(比如两组学生的成绩)是否真的有显著差异时,就可以使用 t 检验。t 检验告诉我们,这种差异是不是真的很大,或者只是因为偶然的原因造成的。就像是我们要判断一支队伍的比赛成绩是不是真的比另一支队伍更好一样,t 检验帮助我们找到答案。
2024-04-04 15:35:38
1864
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人